¿Creías que eras dueño de tus juegos en Steam? Piensa de nuevo.
La noción de propiedad sobre los videojuegos digitales está en una clara transformación, especialmente tras la reciente legislación en California que redefine la forma en que los consumidores perciben sus compras. La iniciativa busca aclarar que los videojuegos y otros contenidos digitales adquiridos no son realmente propiedad del comprador, sino licencias que permiten su uso.
Nueva legislación en California
El gobernador de California, Gavin Newsom, firmó un nuevo proyecto de ley el mes pasado que obliga a las plataformas digitales a informar a los consumidores que, al realizar una compra, como un videojuego, una película o un álbum, están adquiriendo únicamente una licencia para su uso. Esta medida busca erradicar la "publicidad falsa y engañosa por parte de los vendedores de medios digitales", que a menudo insinúan que los consumidores poseen sus adquisiciones.
Impacto en las plataformas de videojuegos
Para los jugadores de consolas como PlayStation, Xbox y Nintendo, esto significa que las tiendas deberán incluir advertencias en sus plataformas, clarificando que al comprar un juego, en realidad se está comprando una licencia. Steam, como ejemplo, ya ha implementado esta notificación, la cual aparece al añadir un juego al carrito de compras, indicando que "la compra de un producto digital concede una licencia para el producto en Steam". Esta medida probablemente no detendrá a muchos jugadores, dado el fenómeno de la "falacia del costo hundido", pero podría hacer que más usuarios reconsideren lo que significa la propiedad digital.
Reacción de GOG
En contraste, GOG, un competidor en el mercado de juegos para PC, tuvo una respuesta humorística ante este cambio en Steam, indicando en Twitter que estaban considerando añadir un aviso similar en su plataforma. Su mensaje destacaba que "la compra de un producto digital en GOG te da sus instaladores offline, que no pueden ser retirados". Esto resalta la diferencia fundamental: todos los juegos en GOG son DRM-free, lo que significa que no tienen restricciones y el usuario puede acceder a ellos sin controles adicionales.
Tendencias futuras en la propiedad digital
A medida que se implementan más políticas como la de California, es probable que en el transcurso del próximo año surjan más avisos similares en diversas plataformas de videojuegos. Si bien sería ideal fomentar un entorno donde más tiendas ofrezcan productos sin DRM, esta legislación marca un primer paso hacia la transparencia en la propiedad de contenido digital.
El cambio en la percepción del contenido digital es un tema de creciente importancia en la industria del entretenimiento. A medida que los consumidores se vuelven más conscientes de las limitaciones de lo que realmente "poseen", la conversación sobre la verdadera naturaleza de la propiedad digital y sus implicaciones continúa evolucionando. Este desarrollo abre la puerta a futuras discusiones sobre derechos de los consumidores y la necesidad de una mayor flexibilidad y control sobre el contenido que adquieren.
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Esto siempre se supo, pero me parece injusto que quiten juegos de la nada, deberian de garantizar una cantidad de tiempo minimo de permanencia en la biblioteca, el dinero que tenia invertido en the crew lo perdi y nadie responde por eso.
★★★★★