Lamentamos que el primer vistazo a Transformers: Reactivate sea tras su cancelación.

Transformers: Reactivate ha sido cancelado, confirman los desarrolladores.

Recientemente, el desarrollo de Transformers: Reactivate fue oficialmente cancelado por el estudio Splash Damage, tras años de trabajo y una notable falta de comunicación. Aunque nunca vimos gameplay del proyecto, irónicamente, en la semana de su anuncio de cancelación, comenzaron a aparecer en línea algunas imágenes del juego.

Detalles sobre el desarrollo y su cancelación

Durante su proceso de creación, Reactivate cambió a la plataforma Unreal Engine 5, un motor conocido por su potencia gráfica. El contenido que se ha difundido parece haber sido capturado después de esta transición.

El contenido filtrado: primeras impresiones

La primera muestra del juego fue proporcionada por DpzLuna en Twitter, una cuenta dedicada a la información sobre este título. Este clip de más de seis minutos de duración exhibe combates básicos desde la perspectiva de un Transformer, en un entorno muy dinámico.

Acción y jugabilidad

Al tratarse de un shooter, el juego incluye mucha acción de disparo, intercalada con momentos en que los personajes se transforman. La transformación a modo vehículo parece ser la opción principal para desplazarse por un extenso mapa, donde también es posible disparar mientras se está en esta forma. Las animaciones y efectos de sonido se presentan con buena calidad, brindando una experiencia de combate que suena contundente y satisfactoria. Sin embargo, los enemigos con los que se combate son AI sin definir, alejándose de la clásica rivalidad entre Autobots y Decepticons.

Estructura de juego

Los elementos visuales sugieren que Reactivate podría haber presentado una estructura de mundo abierto, permitiendo a los jugadores explorar libremente y seleccionar distintas misiones, que incluyen tareas comunes como la eliminación de enemigos en ciertas zonas.

Reflexiones sobre la cancelación

Aunque el material obtenido proviene de una versión en desarrollo con diversas ausencias, hay indicios que apuntan a un potencial interesante. Sin embargo, tras varios fracasos en servicios en vivo durante 2024, como el descalabro de Suicide Squad: Kill the Justice League, los directores de estudio pudieron haber reconsiderado las posibilidades de éxito de su proyecto en el competitivo mercado actual.

Es lamentable observar cómo el talento de un estudio como Splash Damage se desaprovecha, especialmente considerando que parecía estar a un paso de alcanzar un gran éxito. Con cada nuevo fracaso en el sector, se siente aún más frustrante ver cómo esta prometedora visión se desvanece.

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