2XKO Alpha Lab 2 agrega ranked, nuevos fuses, pero sin Europa aún

2XKO Alpha Lab 2 agrega ranked, nuevos fuses, pero sin Europa aún

Recientemente se ha divulgado un video que detalla la esperada segunda prueba Alpha Lab del juego 2XKO. En esta ocasión, se presentan dos nuevos Fusibles: Juggernaut y Sidekick, además de lobbies clasificados, maestría de campeones y diversas modificaciones en la mecánica de juego. La prueba se llevará a cabo del 18 al 20 de abril en Canadá, Estados Unidos y Brasil, dejando a otros interesados con la esperanza de futuras oportunidades.

Nuevos Personajes y Fusibles

Una de las características destacadas de esta prueba es que Jinx será jugable por primera vez para el público general, sumando así un total de siete personajes completamente terminados en el juego, a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento de 2XKO más adelante este año. Tom Cannon, uno de los desarrolladores, mencionó que este test de menor escala se realizó con el objetivo de evitar más retrasos en el lanzamiento, aunque también se anticipan nuevas pruebas en el futuro.

Detalles sobre el Fusible Sidekick

El Fusible Sidekick fue presentado por Shaun Rivera el mes pasado, y ahora se han revelado más detalles. Este fusible impide que el campeón principal y el secundario cambien de lugar, pero ofrece un aumento en salud y defensa al campeón principal cuando su vida está por debajo del 30% de su total. Además, el uso de Sidekick otorga acceso a Double Down, permitiendo la encadenación de superhabilidades, así como la posibilidad de realizar asistencias especiales desde el inicio de las rondas.

Una mecánica interesante que incluye Sidekick es la habilidad para que el jugador que controle al campeón secundario sincronice los pulsos de botones con los ataques enemigos, reduciendo así el daño recibido. Este elemento parece ser un atractivo adicional que mantendrá a los jugadores de soporte activos, incluso si no están liderando la batalla.

Juggernaut: Un Enfoque Diferente

El otro fusible, Juggernaut, se presenta como una opción totalmente diferente: elimina la capacidad de intercambiar al personaje secundario, permitiendo así enfocarse en un solo campeón. Este fusible también proporciona incrementos en salud y defensa bajo condiciones similares a Sidekick, así como acceso a furia al comienzo de cada ronda. Además, su característica especial llamada Eject forzará al oponente a introducir a su campeón de respaldo en el combate, mientras que el Juggernaut también podrá utilizar una versión única de Double Down

Este enfoque parece diseñado para ayudar a los jugadores a concentrarse en desarrollar habilidades con un único personaje, algo que muchos han encontrado complicado en pruebas anteriores.

Nuevas Mecánicas y Clasificación

Entre las nuevas mecánicas anunciadas, el Fury Break se introduce como una herramienta universal tras la eliminación del Fury Fuse. Al ser activado después de que un campeón es derrotado, Fury Break brinda un aumento del 25% en daño y en reducción de daño, con efectos complementarios según el uso durante el combate. También se ha introducido un configurador de combo Pulse, permitiendo a los nuevos jugadores realizar combos automáticos durante la selección de campeones.

Sistema de Lobbies Clasificados

Otro elemento clave son los nuevos lobbies clasificados, que cuentan con un sistema de ranking similar al de League of Legends, abarcando rangos desde Aspirante hasta Challenger. Esta inclusión busca emparejar a los jugadores de manera más justa, evitando desventajas en combates entre veteranos y jugadores novatos, algo muy relevante tras las críticas sobre la mezcla de niveles de habilidad en la primera prueba Alpha Lab.

Cambio de Control y Cosméticos Nuevos

En cuanto a la usabilidad, la configuración de controles ha sido revisada para facilitar la experiencia de juego, con mejoras en la claridad visual y ajustes a los lobbies públicos y privados. Además, se esperan nuevas opciones estéticas como un pase de batalla y una tienda dentro del juego donde se podrán adquirir diversos cosméticos, incluidos nuevos aspectos para campeones como Jinx, Darius y Ahri.

Recompensas de Maestría

Los jugadores ahora podrán desbloquear recompensas de maestría al completar misiones específicas para campeones, que incluyen elementos estéticos como vestimentas, gestos, y chromas. Esto incentivará a los jugadores a sumergirse más en el juego y explorar distintos personajes.

El regreso de 2XKO está generando gran expectativa, aunque no sin cierta desilusión para aquellos fuera de América, que no podrán participar en esta fase inicial. La respuesta sobre los cambios en la jugabilidad y las nuevas características será interesante, especialmente las nuevas mecánicas de fusibles que parecen persiguen el objetivo de facilitar el aprendizaje para nuevos jugadores. Hay muchas expectativas sobre la retención de los jugadores menos experimentados después de esta prueba.

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