¿Cómo los creadores de F1 25 replicaron el misterio del segundo piloto de Red Bull?

¿Cómo los creadores de F1 25 replicaron el misterio del segundo piloto de Red Bull?

La temporada 2025 de la Fórmula 1 ha comenzado con grandes sorpresas, y apenas cuatro carreras han transcurrido en el mundo real. El equipo Red Bull, en un movimiento inesperado, ha decidido relegar a uno de sus pilotos tras solo dos competencias, contratando como sustituto a Yuki Tsunoda. Esta decisión, aparentemente motivada únicamente por el rendimiento en pista, ha hecho que los aficionados y medios especializados se cuestionen las implicaciones de tener a Max Verstappen como compañero de equipo.

La difícil tarea de ser compañero de Verstappen

El cambio de Lawson por Tsunoda es un claro ejemplo de cómo ser compañero de un piloto del calibre de Max Verstappen puede afectar tu posición en un equipo. Antes de tener la oportunidad de explorar el nuevo juego de F1 25, se planteó la interrogante sobre cómo los desarrolladores han logrado plasmar la diferencia en el rendimiento entre dos autos del mismo equipo.

Desarrollo de los conductores en F1 25

Lee Mather, director creativo senior del juego, comparte que su enfoque radica en replicar el comportamiento real de los pilotos según su desempeño en la vida real. “Protegemos características como la confianza al frenar, al acelerar y en la cercanía con otros autos”, explicó Mather. Este enfoque busca que los jugadores sientan las diferencias entre conducir un auto y otro, incluso si ambos son del mismo modelo.

Por ejemplo, un piloto que tiene mayor confianza al frenar logrará mejores resultados en situaciones críticas, comparado con uno que atraviesa inseguridades en esa área. Esto se traduce en experiencia de juego donde la efectividad del piloto en ciertas circunstancias puede reflejarse en el rendimiento dentro del juego.

El rendimiento de los autos y su manejo

Cuando se trata de la configuración de los vehículos en el juego, Mather señala que su intención es que sean accesibles y equilibrados. Contrario a las configuraciones extremas que buscan maximizar el tiempo de vuelta, que podrían funcionar bien para Verstappen, el equipo busca que cualquier jugador encuentre una experiencia más disfrutable y manejable.

Comparativa con la simulación de conducción real

Mather también mencionó su experiencia en competiciones de simulación de F1, donde observó que los setups de los autos pueden ser extremadamente complejos, lo que hace que no todos los conductores puedan disfrutarlos. “Su diseño puede resultar en tiempos de vuelta espectaculares, pero no son necesariamente fáciles de manejar”, acotó.

Este enfoque les permite a los jugadores experimentar la autenticidad de la Fórmula 1 de manera que se sientan cómodos al realizar maniobras desafiantes, tanto en condiciones óptimas como en situaciones más adversas, como lluvia. Así, la confianza del piloto influye directamente en sus capacidades dentro del juego.

Para más detalles sobre F1 25, se pueden consultar las múltiples previas que hemos estado publicando este mes, incluyendo una sobre la renovación del modo MyTeam, que promete atraer tanto a los nuevos jugadores como a los veteranos de la serie.

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