
Desarrolladores de Destiny 2 Hablan sobre el Tiempo y la Jugabilidad

Bungie aborda los retos de eliminar el contratiempo temporal en el episodio Revenant de Destiny 2: "En el futuro, invertiremos en tantas áreas del juego como sea posible."
Con el cierre de episodio Revenant, Destiny 2 ha sorprendido a sus seguidores al incluir actividades preferidas de los fans, como la toma de Tomb of Elders, inspirada en el primer juego. La tercera parte de Revenant se lanzó recientemente, incluyendo la misión exótica Kell’s Fall, sumando así nuevos contenidos al juego.
Una de las decisiones más significativas de Bungie ha sido cambiar su habitual modelo de lanzamiento de contenido, ofreciendo todo el contenido de un acto desde el primer día, lo que responde a las críticas de los jugadores sobre el progreso restringido por el tiempo. Este enfoque representa un giro notable en cómo se distribuye el contenido en Destiny 2.

El cambio en la dinámica del juego
Tradicionalmente, los jugadores debían iniciar sesión semanalmente para disfrutar del contenido narrativo y las misiones de la temporada. Aunque esta estrategia buscaba mantener el interés a largo plazo, frecuentemente provocaba frustración. Bungie ha decidido experimentar con un modelo que permite a los jugadores abordar los actos a su propio ritmo, lo que conlleva tanto ventajas como desafíos.
Expectativas del jugador y diseño del contenido
En una entrevista reciente con GamesRadar+, el equipo de Destiny 2 se refirió a los efectos del cambio del modelo de contratiempo temporal en el compromiso del jugador. Tom Farnsworth, líder de diseño senior, comentó sobre cómo este nuevo enfoque está alineado con el objetivo de otorgar más autonomía a los jugadores.
Farnsworth expresó que “lo complicado de este nuevo modelo es que los jugadores tienen expectativas claras sobre cómo era la experiencia previa, en términos de interacción con los vendedores, ritmo de la historia y cantidad de contenido.” Además, destacó que hay un equilibrio delicado que se debe mantener: ofrecer contenido que sea significativo sin abrumar a los jugadores.

Previniendo el agotamiento del contenido
Un desafío inminente es que los jugadores podrían consumir rápidamente el nuevo contenido y perder interés antes de la próxima actualización. Para evitar este fenómeno, Farnsworth enfatizó la importancia de diversificar las opciones de juego para mantener a los jugadores interesados en múltiples aspectos de Destiny 2.
“No puedes permitir que una sola parte del juego lleve toda la carga del compromiso”, señaló. Reconoció que si los jugadores se concentran únicamente en el episodio y descuidan el núcleo del juego o otros aspectos, esto podría resultar en un agotamiento prematuro del contenido disponible.
“Por lo tanto, en el futuro, invertiremos en tantas áreas del juego como sea posible para asegurar que los jugadores tengan actividades que realizar en función de su interés, ya sea en la narrativa, misiones exóticas, el juego básico o PvP."
Expectativas para el futuro
Jerome Virnich, líder narrativo de Destiny 2, añadió que el actual enfoque de episodios presenta un "buen problema". Según él, esto se debe a que el interés solo es un problema si el contenido es atractivo: “Si el contenido no es bueno, simplemente no habrá interés”.
Mirando hacia el futuro, Bungie ya ha delineado sus planes para el episodio Heresy, que se lanzará el 4 de febrero de 2025. Mantendrán el enfoque sin contratiempos temporales, ajustando el calendario de lanzamiento para minimizar el tiempo sin contenido, prometiendo que “la gran mayoría de las actividades estarán disponibles desde el primer día y las semanas siguientes adaptarán y evolucionarán el contenido de acuerdo con la historia.”

Este nuevo modelo permite una mayor flexibilidad en cómo los jugadores interactúan con el contenido de Destiny 2, una evolución que se espera mejore la experiencia global del juego y mantenga viva la comunidad entre episodios.