Diferencias entre el nuevo juego de PUBG y Light No Fire

Diferencias entre el nuevo juego de PUBG y Light No Fire

Brendan Greene, conocido por ser el creador de PUBG, ha compartido que su próximo proyecto no se asemeja a Light No Fire de Hello Games, ya que su enfoque es diferente al del típico desarrollo de videojuegos.

Novedades sobre Project Artemis

El concepto de Project Artemis, que se presenta como la ambiciosa continuación del exitoso PUBG, Evoca algunas similitudes con No Man's Sky. Artemis se describe como un sandbox de mundo abierto a escala terrestre, lo que recuerda el enfoque de Hello Games en crear un universo lleno de planetas de tamaño realista que son difíciles de explorar completamente. En contraposición, el próximo juego de Hello Games, Light No Fire, se ambientará en un único planeta de dimensiones similares a las de la Tierra.

Distinciones entre Artemis y Light No Fire

Durante una entrevista con GamesRadar, Greene explicó las diferencias fundamentales entre su proyecto y el de Hello Games. Según sus declaraciones, Light No Fire utiliza un enfoque procedimental para generar contenido, mientras que Artemis incorpora tecnología de aprendizaje automático. Greene afirma: "No estoy familiarizado con su tecnología, pero creo que los objetivos son diferentes. Quiero proporcionar un holodeck de código abierto". Para él, el enfoque es claro: “La mayoría de las personas están creando juegos. Yo no estoy haciendo un juego, estoy construyendo un mundo”.

El enfoque comunitario en la experiencia de juego

La perspectiva de Greene resalta su deseo de involucrar a los jugadores en el proceso de creación, en lugar de limitarse a ofrecerles un producto terminado. “Si le das a la comunidad herramientas para generar sus propias experiencias, se aprovecharán de ello", comentó. Este tipo de estrategia ha demostrado ser exitosa en títulos como Fortnite y Roblox, que han logrado captar y mantener la atención de sus jugadores a través de la interacción y la creatividad.

Futuro incierto para Project Artemis

A pesar del entusiasmo por lo que podría convertirse en un desarrollo revolucionario, Greene ha señalado que Project Artemis podría estar a una década de distancia. Esto plantea cuestiones sobre el deseo y la necesidad de los jugadores para ese momento. Aunque, como él menciona, dado que no es un juego en el sentido convencional, quizás la demanda no sea el principal inconveniente. Todo está por verse, y solo el tiempo dirá si el éxito llegará para 2035.

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