Dune Awakening podría salir primero en PC, pero es para control

Dune Awakening podría salir primero en PC, pero es para control

La adaptación de un videojuego de PC a consola puede ser un proceso complicado, especialmente cuando el título pertenece a un género que históricamente ha estado más vinculado a la plataforma de computadora. Sin embargo, en el caso de Dune Awakening, se asegura que se ha "diseñado con un controlador en mente". Aún así, no se ha especificado la fecha de lanzamiento de su versión para consola, y la correspondiente a PC también sigue siendo un misterio. Para entender mejor los desafíos de este tipo de transferencias, se llevó a cabo una conversación con Nils Ryborg, productor del juego, quien comparte su experiencia en el proceso de adaptación entre plataformas.

Desafíos en la Adaptación de Juegos

Experiencia pasadas en portaciones

Ryborg recuerda su labor en el puerto de Pillars of Eternity durante su tiempo en Paradox. "Tuvimos que dedicar mucho esfuerzo a definir la experiencia de usuario, incorporando influencias de los RPG de acción", comentó. A pesar de que Pillars of Eternity es un juego fundamentalmente táctico, las limitaciones de un controlador requirieron la creación de arquitectos de IA que facilitaran mejores decisiones y dirección de personajes no jugables. La intención fue simplificar el movimiento y las decisiones rápidas, al tiempo que se mantenían mecánicas que permitieran pausas para implementar estrategias más complejas.

La visión de Funcom para Dune Awakening

Al abordar Dune Awakening, Ryborg asegura que se optó por un desarrollo más sencillo al diseñar el juego con un enfoque en consola desde el principio. “La transición hacia PC es mucho más fluida si se parte de un diseño para consola”, indicó. Con esto, se busca evitar las complicaciones que surgen de crear primero un juego puramente de PC, que estaría más centrado en mouse y teclado, dado que esto agiliza el proceso de adaptación hacia otras plataformas.

Expectativas para el Lanzamiento en Consolas

A pesar de que se lanzará inicialmente en PC, Ryborg se siente confiado en que la experiencia en consola será satisfactoria. "Aunque tenemos que mantenernos atentos a los limitantes de hardware en consolas, no me preocupa demasiado el diseño UX en ese sentido." Agregó que el rendimiento técnico es crucial, pero no deberían presentarse complicaciones excesivas durante el proceso de adaptación.

A medida que los jugadores esperan ansiosos por más información sobre la versión de consola de Dune Awakening, se puede tener la certeza de que, cuando llegue el momento, la experiencia que recibirán no diferirá drásticamente de la que obtendrán en PC. La planificación desde el inicio con una mentalidad orientada al controlador promete optimizar la experiencia de juego en ambas plataformas sin sacrificar elementos fundamentales que caracterizan al juego.

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