
Nuevos detalles sobre la historia original de Destiny 1.

Recientes revelaciones sobre la versión no publicada de Destiny 1, conocida como "Staten Cut", ofrecen un vistazo a la estructura de la campaña, los personajes y un relato radicalmente diferente que Bungie había planeado antes de su reescritura en 2013.
Detalles Sobre la "Staten Cut" de Destiny 1
Tras el lanzamiento de Destiny en 2014, muchos jugadores se sintieron desconcertados por la historia del juego. A pesar de la calidad en el combate y los gráficos, la narrativa parecía vacía y fragmentada. En 2015, un informe de Jason Schreier reveló que la historia presentada en el juego no era la que Bungie había concebido originalmente. Según información nueva aportada por un miembro de la comunidad conocido como Breshii, el contenido original podría haber sido muy distinto.
Estructura de la Campaña Original
La estructura de la campaña de Destiny 1 se propuso inicialmente como una serie de “Libros” y “Capítulos”, donde cada capítulo representaba una misión completa y abarcaba varios destinos. Según el análisis de Breshii, la campaña contaba con cinco lugares principales:
- Cosmodrome (Tierra)
- Ishtar Highlands (Venus)
- Olympus Dunes (Marte)
- Ocean of Storms (Luna)
- Dreadnaught (Anillos de Saturno)
Este último, el Dreadnaught, se convertiría en un elemento familiar más adelante, durante la expansión de The Taken King. Entre los espacios sociales, se encontraban el Torre (Tierra), el Reef (Nave de la Reina) y el Faro (Mercurio).
Las Facciones y Personajes de la Narrativa Original
Las propuestas iniciales incluían hasta seis facciones principales: tres vinculadas a la historia y tres dedicadas al PvP. Las facciones narrativas eran Osiris, Queen’s Wrath y Seven Seraphs, mientras que las facciones PvP eran New Monarchy, Dead Orbit y Future War Cult.
Un dato interesante es la composición diferente del elenco principal, que incluía personajes como:
- Ghost
- Crow
- Osiris
- Hecate
- Rasputin
- La Máscara (más tarde el Speaker)
- La Reina
Trama y Misiones Inéditas
Los detalles recién emergidos subrayan la naturaleza cómica y ligera con la que comenzaba la narrativa, comenzando con Ghost, quien es enviado a localizar a un cazador llamado Crow, un personaje que más tarde evolucionaría a Uldren Sov. La travesía comenzaba en la Tierra y se expandía a Venus y Marte, donde los jugadores buscaban llaves y enfrentaban enemigos hasta llegar a rescatar a Rasputin en el Dreadnaught.
La estructura de los capítulos del Libro 1 se planificaba de la siguiente manera:
- Capítulo 1: Cosmicrome (Tierra) – Misión de introducción con Crow.
- Capítulo 2: Venus – Encuentro con "The Archive".
- Capítulo 3: Marte – Recupera la Seraph Key.
- Capítulo 4: Luna – Infiltración en la Hellmouth.
- Capítulo 5: Venus – Derrota a un Gatekeeper Vex.
- Capítulo 6: Cosmicrome – Acceso al Seraphim Vault.
- Capítulo 7: Dreadnaught – Rescate de Rasputin.
Otros Detalles Clave Sobre la Narrativa
El Libro 2 se enfocaba en el acceso al Black Garden, que representaba el clímax de esa parte de la historia. Las misiones llevaban a los jugadores de vuelta a Marte y Venus, y concluían en un enfrentamiento emocionante contra los Vex.
Se describen también varias Strikes, que incluían combates con jefes como Asaru, el Navegante, en el Dreadnaught. Este enfoque en misiones largas y estructuradas indicaba un intento por ofrecer una narrativa más rica y amigable para el jugador.
Aspectos Multijugador y el Futuro de Destiny
El artículo de Breshii también destaca las primeras propuestas sobre PvP, con mapas que posteriormente harían su aparición en el juego final, como Twilight Gap y Exodus Blue.
El desarrollo de contenidos adicionales también se mencionó, incluyendo ideas para la European Dead Zone y detalles sobre otros destinos como Old Chicago y Europa.
Conclusiones Alternativas basadas en la Staten Cut
Finalmente, mientras el contenido original de Destiny 1 ha sido objeto de diversas especulaciones, la recopilación de datos y personajes respalda la idea de que la narrativa podría haber sido mucho más integral y satisfactoria. Las opiniones varían entre los jugadores, pero muchos se preguntan si esa versión hubiese sido más apreciada que la que se entregó finalmente.