CEO de Epic culpa a desarrolladores por problemas en Unreal Engine 5

Epic CEO blames Unreal Engine 5 issues on developers, but more support incoming

Recientemente, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha señalado a los desarrolladores como responsables de los problemas de rendimiento en varios juegos diseñados con Unreal Engine 5. Según Sweeney, el desafío principal radica en el orden de desarrollo.

Problemas de rendimiento en juegos recientes

Históricamente, varios títulos desarrollados con UE5 han mostrado problemas de rendimiento, incluyendo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Wuchang: Fallen Feathers, que se han enfrentado a situaciones como el tartamudeo y tasas de fotogramas inadecuadas. Estos inconvenientes no son nuevos y han estado presentes desde la llegada del motor.

La responsabilidad de los desarrolladores

Durante su intervención en el Unreal Fest celebrado en Corea del Sur, Sweeney hizo hincapié en la necesidad de una mejor educación para los desarrolladores y explicó que muchos equipos priorizan la construcción para hardware de alta gama, dejando la optimización y las pruebas en hardware de especificaciones bajas para el final del proceso. “La optimización debería comenzar desde el principio, antes de completar la construcción de contenido”, afirmo Sweeney.

Soluciones en marcha

Epic Games está tomando medidas para abordar estos problemas mediante el fortalecimiento del soporte del motor y la automatización de la optimización en diferentes dispositivos. Además, están ampliando la educación de los desarrolladores para que la premisa de "optimizar desde el inicio" se convierta en una práctica estándar. Si es necesario, el equipo de ingenieros de Epic puede intervenir para ofrecer asistencia adicional.

Colaboración con desarrolladores

Sweeney también destacó que la complejidad de los juegos ha aumentado significativamente en la última década, lo que ha hecho que la resolución de problemas de rendimiento no dependa únicamente del motor. La colaboración entre creadores de motores y equipos de desarrollo es más crucial que nunca. Como un ejemplo práctico, se están aplicando los conocimientos de optimización obtenidos de Fortnite para mejorar el rendimiento de otros títulos en computadoras con especificaciones más modestas.

Desafíos para desarrolladores independientes

Mientras que los desarrolladores grandes pueden tener recursos para enfocarse en hardware de alto rendimiento, los estudios independientes enfrentan un gran desafío en este aspecto. La necesidad de educar mejor a todas las partes involucradas en el desarrollo se vuelve evidente, asegurando que todos los equipos puedan aprovechar al máximo el potencial de Unreal Engine.

El panorama actual pone de relieve la importancia de la optimización en la industria del videojuego, un aspecto fundamental que, si se aborda adecuadamente, podría mejorar la experiencia de los jugadores en una amplia gama de dispositivos. Sin duda, Epic Games tendrá que continuar con su esfuerzo educativo para ayudar a los desarrolladores a lograr un equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, beneficiando a todos los usuarios.

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