¡Co-op Climber Peak ahora tiene modo daltónico y más novedades!

Un nuevo parche ha sido lanzado para el emocionante juego cooperativo de escalada, Peak, el cual introduce un modo para daltonismo y una serie de correcciones y ajustes de equilibrio. Esta actualización busca mejorar la experiencia de los jugadores, en particular aquellos que han solicitado la inclusión de herramientas para facilitar la identificación de los elementos del juego.
Modo Daltonismo Incorporado
El nuevo modo para daltonismo, que fue demandado por la comunidad de Peak, implementa patrones distintivos en las diferentes bayas del juego. Según indica el equipo desarrollador, esta función tiene como objetivo fomentar una mejor diferenciación entre los colores, facilitando así que los jugadores puedan distinguir más fácilmente las diversas bayas mientras exploran.
Ajustes de Balance y Correcciones
Además de la inclusión del modo daltonismo, el equipo de Peak ha realizado varios ajustes en el balance del juego. A continuación, se presentan los cambios más destacados:
Ajustes de Juego
- Se ha reducido el tiempo máximo antes de que pueda aparecer el primer tornado.
- Se ha ligeramente incrementado el tiempo mínimo antes de que vuelva a aparecer un tornado.
- La variante del bioma "Tornado Hell" es ahora menos común.
- La probabilidad de que el laberinto esté bloqueado tras entrar a la TOMB ha sido considerablemente disminuida.
- Los Nidos de Huevos ahora tienen un peso mayor para reflejar el peso del huevo dentro.
Correcciones Principales
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores obtener la Insignia de Resistencia.
- Se corrigió un fallo que restringía al Scoutmaster de escalar muros; ahora, su capacidad para saltar más alto lo hace incluso más formidable.
- Se arregló un error con los Rollos, en el que objetos cambiantes no se depositaban en las manos del jugador adecuadamente.
- Se resolvieron problemas que podían surgir tras jugar un juego vanilla después de haber tenido mods instalados, lo cual incluía fallos visuales y de funcionalidad variados.
- Los problemas relacionados con el sistema de carga tras ser atrapado por un tornado han sido abordados, previniendo bloqueos otorgando una mejor experiencia al jugador.
- El mochila ahora cuenta con nuevas físicas que deberían minimizar la posibilidad de perderla.
Correcciones Menores
- Se solucionó un asunto con el Magic Bugle y el Scoutmaster’s Bugle que se presentaban a un volumen muy bajo.
- La Guía ahora se renderiza a una resolución más alta si se ajusta la escalabilidad de renderizado a baja.
- Se corrigió un error que causaba un bloqueo suave al colocar un Scout Cannon sobre una medusa.
- Se añadió una treetop que faltaba a una rama en el árbol gigante.
- El parpadeo molesto durante la cuenta regresiva al final del juego ha sido eliminado.
- Se eliminó el efecto de grano del Scoutmaster en el Modo Fotosensible.
- La barra de resistencia arcoíris ahora es más lenta en el Modo Fotosensible.
- Se corrigió un error en la página de Controles que indicaba "Mover" en lugar de "Interactuar".

Este nuevo parche no solo revitaliza la jugabilidad en Peak, sino que también responde a las necesidades de la comunidad, asegurando un entorno de juego más accesible y equilibrado. Con estas mejoras y correcciones, el juego promete una mejor experiencia para todos sus jugadores.