
Debate sobre el precio de GTA 6: EA no planea aumentar precios

El debate sobre los precios de los videojuegos y su posible aumento se ha intensificado en el transcurso de este año. Sin embargo, EA ha afirmado que no planea cambiar sus tarifas "en este momento". Esta declaración surge en un contexto donde el lanzamiento de GTA 6 podría marcar un precedente para un incremento generalizado de precios en la industria, especialmente si Rockstar y Take-Two deciden posicionarlo en el rango más alto de tarifas. Además, las recientes declaraciones de Nintendo sobre la próxima Switch 2 han suscitado un clamor general que pide una reducción de precios.
Declaraciones de EA sobre sus tarifas
Durante la reciente llamada de ganancias de EA, en la que se anunció que su juego Split Fiction ha vendido cuatro millones de copias y se ofrecieron novedades sobre la próxima entrega de Battlefield, los ejecutivos de la compañía abordaron la cuestión de los precios.
Visión de la compañía sobre el valor
EA ha enfatizado que su enfoque no ha cambiado, con el CEO Andrew Wilson mencionando la influencia que ha tenido el concepto de "poder de precios" en el mercado. "A fin de cuentas, ya sea que estemos ofreciendo un producto que cueste un dólar o uno que cueste cien, nuestro objetivo siempre es brindar una calidad excepcional y un valor exponencial para nuestra base de jugadores", aseguró Wilson. Su experiencia señala que al combinar calidad y valor, la salud y crecimiento del negocio permanecen estables.
Posicionamiento actual en el mercado
El CFO de EA, Stuart Canfield, reforzó que no hay cambios en la estrategia actual de precios, lo que implica que no se prevé un aumento significativo en el corto plazo. Este enfoque parece coherente, considerando que EA continúa generando ingresos sustanciales. En su informe más reciente, la división de EA Sports alcanzó "otro año récord de ingresos netos" en el año fiscal 2025.
“El notable éxito de College Football y la solidez continuada de FC han sido fundamentales para otro año excepcional para EA SPORTS”, expresó Wilson en su comunicado. “Mirando hacia el futuro, confiamos en nuestra capacidad de llevar a cabo un amplio portafolio de proyectos, comenzando este verano con la anticipada presentación de Battlefield, un paso crucial para ofrecer nuestra próxima generación de entretenimiento de blockbuster”.
En este contexto, cabe preguntarse si EA podría haber encontrado una manera de continuar desarrollando títulos clave, como los juegos de rally de Codemasters, o si la decisión de despedir a parte del equipo de BioWare fue realmente necesaria. La dinámica de los ingresos parece estar en una categoría distinta a la de decisiones de gasto y desarrollo.