Destiny 2: Tyson Green admite fallo en la reforma de Edge of Fate

Destiny 2 game director Tyson Green admits Edge of Fate overhaul failed, "wasn’t gracefully managed," and taught Bungie "hard lessons" about what players actually want

El director del juego de Destiny 2, Tyson Green, ha reconocido que los sistemas de progresión introducidos en la expansión *Edge of Fate* “no funcionaron” y admitió que Bungie “no gestionó bien” la transición desde *The Final Shape*. Este reconocimiento llega en medio de los preparativos para la corrección de la progresión con la nueva expansión *Renegades*, programada para lanzarse el 2 de diciembre de 2025.

Problemas en la Progresión desde *Edge of Fate*

Desde el lanzamiento de *Edge of Fate* a principios de este año, Destiny 2 ha enfrentado desafíos significativos. La expansión intentó redefinir cómo funcionan el poder, el equipo y la dificultad en el juego, resultando en una experiencia de juego tediosa y descontento entre los jugadores. Con el lanzamiento de *Renegades*, Bungie busca recuperar la confianza de la comunidad.

La Nueva Expansión: *Renegades*

*Renegades*, inspirada en Star Wars y considerada un “space western”, introduce nuevas armas como los Blasters y una espada de luz denominada Praxic Blade en el universo de Destiny. Además, ofrecerá un ascenso de poder más equilibrado y la vuelta a un sistema de facciones adecuado. Bungie parece estar respondido a las críticas y buscando mejorar la experiencia de los jugadores.

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Bungie también ha implementado un nuevo modelo que consiste en lanzar dos expansiones al año, añadiendo sistemas como Órdenes y Alertas de Vanguardia, enfocados en proporcionar rutas de recompensa claras, en lugar de la búsqueda interminable de niveles de poder. En teoría, esto responde a los errores cometidos en *Edge of Fate*.

Un Cambio Necesario

Recientemente, Destiny 2 ha atravesado un rework significativo. *Edge of Fate* introdujo un nuevo sistema de progresión con el Portal, cambios en estadísticas de armaduras, bonificaciones de conjunto y sistemas de nivel de equipo. Sin embargo, los jugadores expresaron que esos cambios resultaron en una experiencia poco satisfactoria.

Green, en una entrevista con IGN, comentó que el equipo pensó que profundizar en sistemas para jugadores hardcore después de *The Final Shape* era el camino correcto. “Pensamos que había una ruta aquí”, dijo Green, pero admitió que la implementación no cumplió las expectativas.

“Lo vimos como una oportunidad para permitir que los jugadores se sumerjan en el juego y obtengan recompensas reales. Suena bien en teoría, pero no funcionó”, agregó, subrayando que Bungie valora el feedback de su comunidad y desea evitar convertirse en un juego sin vida.

Lecciones Aprendidas

Green también se refirió a la notable caída en la población de jugadores tras *The Final Shape*, describiendo el final de la saga como “fantástico”, pero reconociendo que la transición fue problemática. “La gente estaba satisfecha, pero luego experimentamos un gran descenso en la población”, comentó, destacando la necesidad de seguir evolucionando y contando historias dentro del universo de Destiny.

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En otra declaración, Robie Stevens, asistente del director del juego, añadió que el equipo "cambió demasiado rápido" en *Edge of Fate* y que 2025 ha sido uno de los años más problemáticos en cuanto a errores del juego. Bungie se encuentra ahora en un proceso de rectificación tras las fallas de lanzamiento.

Mirando hacia el Futuro

El futuro de Destiny 2 es incierto, con rumores de que la tercera entrega de la saga ha comenzado su desarrollo inicial. Actualmente, Bungie continúa sus esfuerzos por convencer a los jugadores de que aún hay espacio para mejorar en *Destiny 2*, con *Renegades* como prueba de que han escuchado las quejas sobre la experiencia de juego y la progresión.

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Las palabras de Green sugieren que Bungie está comprometido a corregir el rumbo del juego con el lanzamiento de *Renegades*. La comunidad espera que estos cambios no solo mejoren la progresión, sino que también fortalezcan su experiencia general en el universo de Destiny.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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