Director de Arc Raiders: Marathon de Bungie fue una gran prueba

Arc Raiders Director Says Bungie’s Marathon Became a "Very Great A/B Test" That Helped Embark See What Worked and What Didn’t

El director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, ha comentado que el problemático test de Marathon por parte de Bungie se convirtió en una herramienta útil para que Embark afine lo que funcionó y lo que no en su próximo shooter de extracción.

Relevancia del Test de Marathon

A pesar de que Marathon, el esperado shooter de extracción de Bungie, no generó las mejores impresiones al ser presentado, en Embark Studios el juego ha tenido un papel valioso, aunque no del modo que se podría imaginar.

Tras realizar su primera prueba alpha cerrada de Marathon a principios de año, Bungie recibió reacciones mixtas y mayormente negativas de los jugadores, quienes esperaban más del tan anticipado reinicio.

Varios críticos señalaron la falta de características clave que normalmente se esperarían en un juego de extracción. Además, el escándalo de apropiación de arte, donde el director de arte de Marathon se vio obligado a disculparse públicamente por incluir activos visuales de un artista indie sin su permiso, agravó la situación. Desde entonces, el juego ha estado en modo de recuperación con un lanzamiento retrasado y una nueva ronda de pruebas limitadas en marcha esta semana.

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Por el contrario, el proyecto Arc Raiders de Embark Studios, que se convirtió de gratuito a premium, disfrutó de un mejor recibimiento, finalizando su gran “Server Slam” con alrededor de 190,000 jugadores concurrentes en Steam, clasificándose entre los tres más vendidos de la plataforma.

Marathon como Oportunidad de Aprendizaje

Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, mencionó que la desafortunada prueba de Marathon benefició a Embark al permitirles afinar su propio proceso de diseño.

En una entrevista con PC Gamer, Watkins comentó que la coincidencia de ambas pruebas fue una oportunidad rara para que los estudios aprendieran de las decisiones del otro.

“Fue muy coincidente que ellos tuvieran su prueba justo cuando nosotros también. Hasta donde sé, ninguno de nosotros sabía que iba a suceder. Fue un gran A/B test para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa. Así pudimos comparar y contrastar cómo funcionaron esas decisiones”, expresó.

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Watkins agregó que en Embark no analizaron Marathon de manera exhaustiva, pero esperaban su éxito. Destacó el enfoque visual de Bungie, describiendo el estilo artístico de Marathon como “muy evocador” y expresó su curiosidad por ver la evolución del proyecto.

Con Arc Raiders previsto para lanzarse en breve, Embark muestra confianza en su dirección, mientras que Bungie debe trabajar en recuperar la confianza de los jugadores con una prueba de tecnología cerrada programada para más tarde esta semana.

Desde la prueba alpha cerrada de Marathon, se han reportado varios cambios importantes en el juego, incluidos la solicitada opción de chat de proximidad, nuevos corredores, el mapa de la nave UESC Marathon y más.

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Ambos juegos se encuentran en el competitivo espacio de shooters de extracción, y queda por ver si tanto Marathon como Arc Raiders pueden encontrar su lugar y ser exitosos en este mercado en crecimiento.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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