Final Fantasy 14 llegará a móviles en junio, solo en China.

La versión móvil de Final Fantasy 14 se lanzará en junio, aunque inicialmente estará disponible solo en China. Recientemente, un tráiler del juego fue presentado en la plataforma de videos china Bilibili, confirmando así la fecha de lanzamiento y revelando detalles adicionales en un livestream.
Desarrollo y lanzamiento inicial
El juego es desarrollado por Lightspeed Studio, una división de Tencent que anteriormente creó PUBG Mobile. Esta elección para un lanzamiento exclusivo en China refleja una estrategia empresarial para capturar un mercado que ha mostrado un crecimiento constante en los videojuegos móviles.
Detalles destacados en el livestream
Durante la transmisión en vivo, se compartieron innovaciones como la inclusión de 16 capas para teñir el equipo del jugador, lo que permitirá a los usuarios personalizar en gran detalle a su Guerrero de la Luz. Esto contrasta notablemente con la principal entrega de Final Fantasy 14, que solo incorporó su segunda capa de tinte en la expansión reciente, Dawntrail.
Características adicionales del juego
Entre las nuevas funciones, se introducirá un botón de esquiva para todas las clases y un sistema de auto-ruta para misiones y eventos, facilitando la jugabilidad; sin embargo, se ha aclarado que no habrá combate automático.
Modelo de negocio y expectativas
El director y productor Naoki Yoshida anunció que el juego será gratuito y no contará con mecánicas de gacha, lo que ha generado una recepción positiva entre los usuarios. Un tráiler previo permitió observar la representación detallada de Eorzea, lo que anticipa una experiencia inmersiva en dispositivos móviles.
Impacto en el portafolio de Square Enix
El lanzamiento de Final Fantasy 14 Mobile se producirá tras la cancelación de varios títulos móviles de Square Enix en años recientes. A pesar de la discontinuidad de juegos como Kingdom Hearts Missing-Link, la compañía ha asegurado que Kingdom Hearts 4 sigue en desarrollo. Los informes financieros más recientes señalan una caída en las ventas, especialmente en juegos móviles, aunque las ganancias de sus MMOs han crecido gracias al impacto positivo de Dawntrail.
Este lanzamiento parece alinearse con la estrategia multiplataforma de Square Enix, ya que ofrecer una versión móvil de su exitoso MMORPG podría refrescar el interés en el juego y expandir su audiencia.