Función GameChat del Switch 2 trae nuevas características accesibles

Switch 2's GameChat function includes welcome accessibility features

La nueva función GameChat en la Nintendo Switch 2 promete incluir características de accesibilidad muy esperadas, facilitando así la comunicación entre los jugadores. Dicha función trae consigo opciones de texto a voz y subtítulos en vivo, elementos que han sido destacados en recientes publicaciones en redes sociales.

Características clave de GameChat

Texto a voz

Una de las mejoras más notables es la funcionalidad de texto a voz, que permitirá a los usuarios escribir mensajes en un teclado virtual. Estos mensajes serán leídos por el sistema, proporcionando una experiencia de interacción más fluida. Aunque la primera generación de Switch permite el uso de teclados USB, aún no está claro si la nueva consola mantendrá esta compatibilidad.

Subtítulos en vivo

Otra adición significativa son los subtítulos en vivo. Esta característica hará posible que el sistema transcriba el habla de los jugadores y muestre el texto en un cuadro de chat en la pantalla durante las partidas. Esta opción es especialmente útil para aquellos que requieren un apoyo adicional para seguir la dinámica del juego.

Funcionalidad de comunicación

GameChat se activa a través del botón C de la Switch 2, permitiendo a múltiples jugadores comunicarse al mismo tiempo mientras juegan. Además, la consola incorpora un micrófono integrado, y un accesorio de cámara facilitará el videochat entre los usuarios.

Este sistema permite que un máximo de 12 jugadores participen en un chat de voz, mientras que hasta cuatro pueden compartir sus pantallas en videoconferencia. Estas opciones abrirán nuevas posibilidades para la interacción social en los videojuegos.

Disponibilidad y política de privacidad

GameChat estará disponible de forma gratuita hasta el 31 de marzo del próximo año. Posteriormente, se requerirá una suscripción paga a Nintendo Switch Online para acceder a esta función. Según la política de privacidad revisada de Nintendo, la compañía podrá grabar y almacenar las conversaciones de video y voz por un tiempo limitado, siempre que el usuario consienta. Este procedimiento busca mantener un ambiente en línea seguro y familiar, con revisiones que solo se llevarán a cabo bajo su sistema de reportes.

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