
Krafton se defiende tras el fiasco de Subnautica 2, asegura gestión rigurosa

Krafton ha reconocido que las "discusiones sobre procedimientos legales" en torno a la empresa, especialmente tras el retraso de Subnautica 2 y cambios en su equipo de desarrollo, podrían dar la impresión de que el proceso interno de gestión de hitos está siendo "mal administrado". Sin embargo, el director financiero de Krafton, Dongkeun Bae, se ha esforzado por destacar que esto no es así y que, por el contrario, representa un ejemplo positivo de la forma en que la compañía maneja su proceso de hitos.
Defensa de la gestión de hitos
Durante una sesión de
Expectativas de ventas
Bae también comentó que, dado el gran número de seguidores del IP de Subnautica, está convencido de que, siempre que Krafton realice una adecuada campaña de marketing y finalmente lance el juego, este tendrá buenas ventas independientemente de las dinámicas internas de la empresa. "Buscamos garantizar el mayor nivel de satisfacción para los jugadores", afirmó. "Gracias a nuestra rigurosa gestión del proceso de hitos, tomamos la decisión relacionada con Subnautica 2."
Retrasos y cambios en el equipo de desarrollo
Krafton ha pospuesto el lanzamiento de Subnautica 2, inicialmente programado para este año, moviéndolo a 2026. Este anuncio fue precedido por la salida de miembros clave del equipo de liderazgo de Unknown Worlds, incluidos figuras como Charlie Cleveland, quien fue el director de juego del original Subnautica.
Justificación del retraso
Según declaraciones de Krafton a Eurogamer, la decisión de atrasar el lanzamiento a 2026 ya estaba "en discusión" antes de los cambios de liderazgo en Unknown Worlds, señalando que los comentarios recibidos de las pruebas jugables habían "destacado áreas que necesitaban refinamiento antes del lanzamiento". Krafton aclaró que esta decisión no estuvo relacionada con un informe sobre un bono que se habría otorgado al equipo de Subnautica 2 si alcanzaban ciertas metas de ingresos.
Reacciones y acciones legales
Tras su despido, Charlie Cleveland compartió en Reddit que los acontecimientos fueron "sorprendentes" y sostuvo que Subnautica 2 estaba listo para su lanzamiento anticipado, a pesar de las afirmaciones de Krafton. Junto a otros líderes despedidos, Cleveland anunció acciones legales contra Krafton tras recibir un comunicado en el que se les acusaba de “abandonar” el desarrollo del juego. Poco después, Krafton afirmó que "espera defenderse en los tribunales".

A lo largo de su desarrollo, la historia de Subnautica 2 ha capturado la atención del público y los medios. El futuro del juego, marcado por este retraso y las tensiones internas, mantiene a los fans expectantes sobre su eventual lanzamiento y la resolución de los conflictos legales en curso. En las próximas semanas, se espera que continúe el seguimiento de estos acontecimientos y se revelen más detalles sobre la evolución de Subnautica 2 y su equipo de desarrollo.


