La demo técnica de The Witcher 4 en PS5 corre a 60FPS y sorprende

CD Projekt RED ha presentado una impresionante demostración tecnológica de Unreal Engine 5 para The Witcher 4, exhibiendo gráficos de nueva generación y un rendimiento fluido de 60FPS en una PlayStation 5 estándar.
Innovaciones en el desarrollo de The Witcher 4
Los seguidores de la serie The Witcher han estado en la espera de novedades sobre la próxima entrega. El nuevo juego no solo será una continuación de Witcher 3, sino que marcará el inicio de una nueva trilogía protagonizada por Ciri. En un reciente evento de Epic Games, se reveló una demostración que ofrece una mirada profunda a lo que se puede esperar en este título muy anticipado.
Detalles de la demostración tecnológica
La presentación, que tuvo lugar durante el evento State of Unreal 2025, mostró The Witcher 4 corriendo sobre Unreal Engine 5. Un aspecto notable es que la demostración funcionó en una PlayStation 5 estándar, logrando mantener 60 cuadros por segundo con el trazado de rayos activo, lo que resalta la ambición de este mundo abierto de nueva generación.

La jugabilidad de Ciri en acción
En la demostración, los jugadores asumen el rol de Ciri, quien ahora es una cazadora de monstruos profesional en la región de Kovir. El equipo de desarrollo se esfuerza por crear una relación auténtica entre Ciri y su caballo, Kelpie. La idea es que la montura y su jinete se sientan como una sola entidad, haciendo que la experiencia de exploración sea fluida y emocionante.
Mejoras en la animación y sincronización
Para lograr esto, se introdujo un sistema de "coincidencia de movimiento multi-personaje" en Unreal, permitiendo que Ciri y Kelpie se sincronizen a la perfección. Los movimientos de Kelpie también están diseñados para ser más realistas, gracias a una calculadora que representa la musculatura de manera que no afecta el rendimiento general del juego.

Un mundo dinámico y orgánico
El entorno también ha recibido una actualización significativa, con un enfoque particular en crear ecosistemas naturales y orgánicos en Kovir. Los desarrolladores han implementado la geometría de Nanite, lo que permite a los artistas sobrepasar antiguos límites y mejorar la densidad de la vegetación de manera eficiente en términos de memoria y tiempo de renderizado.
Velocidad de carga y experiencia de juego
Otra mejora destacada es la carga acelerada del mundo, permitiendo a los jugadores moverse a través de vastas áreas sin interrupciones. Esto promete una experiencia fluida, con interacciones más reactivas entre los jugadores y el entorno.

Experiencias enriquecidas para los jugadores
Durante el recorrido por el mercado de Valdrest, se exhibieron más de 300 personajes animados en escenas cargadas de detalles, evidenciando el potencial de los nuevos sistemas de animación de Unreal. Además de la estética, el juego promete un mundo que reacciona a las acciones del jugador, creando una narrativa más inmersiva.
La ambición detrás de The Witcher 4
CD Projekt RED también ofreció un vistazo a un nuevo personaje, Lan Exeter, como una forma de mantener el interés y la anticipación de los jugadores. Este detalle resalta la amplitud y la complejidad del mundo que están creando.

Es importante mencionar que el mapa de The Witcher 4 mantendrá un tamaño similar al de su predecesor, pero con un enfoque en la calidad y no solo en la cantidad. Además, CD Projekt RED se compromete a aprender de los errores de Cyberpunk 2077, garantizando un lanzamiento sólido y pulido.
La revelación de The Witcher 4 ha generado un gran revuelo entre los fanáticos, quienes esperan con ansias ver cómo se desarrollará la historia de Ciri y las innovaciones tecnológicas que traerá consigo el juego. Las expectativas son altas y la emoción palpable en la comunidad de jugadores.