Más de la mitad de las empresas japonesas de juegos usan IA, revela informe

Over half of Japanese game companies are using AI in development, states report from Tokyo Games Show organiser

Un reciente estudio de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento de Computadoras de Japón (CESA) indica que más de la mitad de las empresas de videojuegos en el país están incorporando inteligencia artificial (IA) en sus procesos de desarrollo. Esta información se deriva de una encuesta realizada a 54 compañías japonesas que formarán parte del Informe de la Industria del Videojuego de CESA 2025, según reportó The Nikkei.

Uso de IA en el Desarrollo de Videojuegos

La encuesta muestra que un 51% de las compañías encuestadas están utilizando IA, siendo las aplicaciones más comunes la generación de activos visuales y de imágenes de personajes, así como la creación de historias y textos. También se menciona el soporte en programación, mientras que el 32% de las empresas están explorando el desarrollo de sus propios motores de videojuegos mediante la IA.

Compañías Implicadas y Ejemplos

Entre las empresas participantes se encuentran grandes nombres como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix y Sega, además de estudios independientes más pequeños. No obstante, algunas compañías han decidido ser más transparentes acerca de sus iniciativas actuales. Por ejemplo, el CEO de Square Enix, Takashi Kiryu, había comentado en 2024 que la empresa buscaría ser "agresiva en la aplicación de IA", mencionando que habían experimentado con esta tecnología en el fallido shooter Foamstars.

Avances en Tecnología de IA

A principios de 2023, se reportó que el estudio de Profesor Layton, Level-5, utilizó la herramienta de IA Stable Diffusion. Simultáneamente, Capcom comenzó a experimentar con IA generativa, y Sega cuenta con un equipo interno dedicado a la IA.

Postura de Nintendo y Tendencias Generales

A diferencia de sus competidores, Nintendo, que no figura en la lista de miembros de CESA, ha adoptado una postura crítica respecto a la IA. Shigeru Miyamoto, uno de sus íconos, declaró el año pasado que la compañía preferiría "ir en una dirección diferente" para mantener su enfoque en la originalidad.

IA Contemporánea en Eventos de la Industria

En el contexto de eventos de la industria, se observó que la IA fue un tema recurrente durante Gamescom, donde algunos estudios independientes la ven como una herramienta invaluable para el proceso creativo. Esto sugiere una tendencia creciente hacia la adopción de tecnologías avanzadas por parte de los desarrolladores de videojuegos, buscando optimizar procesos y mejorar la calidad de sus creaciones.

El próximo Informe de la Industria del Videojuego de CESA se publicará completamente en diciembre, aunque aún se desconocen detalles específicos sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos. Esta situación demuestra cómo la inteligencia artificial se está convirtiendo en un componente crucial en el ecosistema de videojuegos japonés, con empresas líderes explorando su potencial para innovar y mejorar la experiencia de juego.

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