Más del 75% de las ventas de Cyberpunk 2077 en Switch 2 fueron físicas

Recientemente, CD Projekt Red ha causado revuelo al anunciar que Cyberpunk 2077 será uno de los títulos de lanzamiento para la nueva consola Switch 2. Este movimiento no solo incluye la oferta de un cartucho físico, sino que también representa una decisión estratégica en un momento donde muchos estudios optan por 'tarjetas clave' que no almacenan datos del juego, sino que facilitan descargas desde la eShop de Nintendo.
Preferencia por el formato físico
Este enfoque le ha permitido a CD Projekt destacarse entre la multitud, especialmente después de que se revelara que, en junio, más del 75% de las ventas de Cyberpunk 2077 en Switch 2 corresponden a copias físicas. Este dato fue publicado en el reciente informe financiero del estudio.
Interés del sector
La presentación de CD Projekt indica que solo el 24.6% de las ventas totales de juegos en Switch 2 durante ese mes fue digital. Aunque las cifras exactas de ventas de Cyberpunk 2077 no fueron especificadas, se dio a conocer que este título fue el "juego de terceros más vendido" durante el lanzamiento de la nueva consola.
Opiniones del estudio sobre el mercado
Antes del lanzamiento, Jan Rosner, VP de desarrollo de negocios de CD Projekt, enfatizó que ofrecer Cyberpunk 2077 en un "cartucho con experiencia plug-and-play" era la decisión correcta. Destacó la vital importancia de los juegos físicos en la base de jugadores de Nintendo, sugiriendo que los desarrolladores no deberían "subestimar" esta preferencia del consumidor.
Otros casos en la industria
CD Projekt no es el único en alejarse de la tendencia de 'tarjetas clave'. Sega también anunció que su juego Sonic Racing: CrossWorlds llegará a Switch 2 en formato físico completo, lo que refuerza un posible cambio en la industria respecto a las preferencias de formato, especialmente entre los jugadores de Nintendo.
La tendencia hacia el formato físico podría estar indicando un cambio en las dinámicas de mercado, invitando a una reflexión sobre las preferencias del consumidor en la era digital. Esta evolución es digna de atención tanto para los desarrolladores como para los jugadores.