Productor de Silent Hill: 'Es un juego de horror y acción'

Silent Hill f producer insists it is "an action horror game" and any comparisons to a soulslike are "disingenuous"

En el marco de la inminente llegada de Silent Hill f, que se lanzará el 25 de septiembre, el productor de la serie, Motoi Okamoto, ha desmentido las comparaciones que hacen algunos jugadores entre este título y los videojuegos soulslike. Okamoto declara que muchos de los elementos que se aprecian en los avances del juego provienen de las entregas clásicas de Silent Hill, no de tendencias modernas.

La controversia de las comparaciones

Estas declaraciones surgen mientras el juego se prepara para su lanzamiento, y tras la aparición de nuevo material visual. Si bien ya se había informado que el combate en Silent Hill f tendría un enfoque más marcado en el combate cuerpo a cuerpo y con alta acción en comparación con el Silent Hill 2 Remake, algunos fanáticos han expresado su inquietud por la respuesta de los enemigos y el uso de armas degradables.

Okamoto aclara sus puntos de vista

En una entrevista con IGN, Okamoto, quien ha estado involucrado con la serie desde su resurgimiento en 2022, afirma que muchos de los elementos observados en los videos "no son nuevos ni exclusivos de los juegos soulslike".

Elementos clásicos en la jugabilidad

Okamoto continuará diciendo que la forma en que se utiliza el medidor de resistencia y otras mecánicas, como las de evasión, tienen raíces en títulos anteriores de la franquicia. Menciona que en Silent Hill 4 ya existía un sistema de carga de ataques similar al que se ofrece en el nuevo juego. Asimismo, toma como ejemplo Silent Hill 3, que también incluía funciones que se consideran características de los juegos actuales.

El desarrollo de Silent Hill f

Silent Hill f fue presentado como parte de una iniciativa de revitalización por parte de Konami en 2022, y tras una larga espera, se han compartido más detalles sobre el juego. Este nuevo capítulo se sitúa en un Japón de la década de 1960, y está siendo desarrollado por Neobards Entertainment, conocido por su colaboración en los juegos de Resident Evil de Capcom. La historia será escrita por Ryukishi07, conocido por su obra When They Cry, y contará con la música de Akira Yamaoka, compositor habitual de la serie.

La serie ha estado bajo un intenso escrutinio por parte de la comunidad, y Okamoto ha expresado frustración ante el diálogo en línea. Afirma que algunas de estas mecánicas se han utilizado en juegos de acción de terror durante mucho tiempo, y destaca que, aunque se puede utilizar un medidor de resistencia, eso no convierte automáticamente a un juego en soulslike.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, queda claro que Silent Hill f busca diferenciarse en un género saturado, apelando a la rica historia de la serie mientras introduce elementos nuevos para cautivar a los fanáticos y nuevos jugadores por igual.

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