Subnautica 2: demanda revela proyecto de película oculto

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El reciente despido del director del estudio de Subnautica 2, Charlie Cleveland, ha suscitado una serie de acusaciones hacia Krafton, la empresa editora, que según documentos judiciales recién revelados, supuestamente obstaculizó el desarrollo del juego para evitar pagar un bono de $250 millones al equipo de desarrollo.

Conflicto en Subnautica 2

A principios de este mes, Krafton anunció la salida de Cleveland junto a otros miembros clave de Unknown Worlds, incluyendo al director ejecutivo Ted Gill y al director de proyectos especiales Max McGuire. Aunque Krafton intentó comunicar su intención de mantener a los creadores originales del juego involucrados en el desarrollo, existe una creciente narrativa que sugiere que estos artistas fueron "sacados" del proyecto como parte de una estrategia para evitar el pago del mencionado bonificación.

Acusaciones de sabotaje

Tras la salida de los mencionados líderes, se produjo un retraso en Subnautica 2 y Krafton emitió un comunicado alegando que Unknown Worlds había "abandonado" sus responsabilidades. La editora citó que había solicitado a Cleveland que se dedicara plenamente a Subnautica 2; sin embargo, según ellos, este eligió centrarse en un proyecto cinematográfico personal. Sin embargo, fuentes han revelado que, de hecho, Cleveland estaba trabajando en una película de Subnautica que Krafton había solicitado que se desarrollara.

Antecedentes del bono de $250 millones

Las tensiones en la relación entre Krafton y los líderes de Unknown Worlds comenzaron a intensificarse a inicios de 2025. En ese momento, se indica que Gill había comenzado a negociar bonos para empleados que no eran elegibles según los términos de la adquisición original. La demanda señala que después de que Krafton revisara las proyecciones de Gill, los planes cambiaron drásticamente.

Impulso a la estrategia de delay

Se alega que con el lanzamiento de Subnautica para dispositivos móviles y Switch 2, así como la inminente salida al acceso anticipado de Subnautica 2, las proyecciones de ingresos alcanzaron cifras considerablemente superiores a las expectativas iniciales conservadoras de Unknown Worlds. Esto supuestamente llevó a Krafton a presionar por un retraso en el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026, lo que incluyó la detención de funciones de publicación como marketing y localización.

Reacciones internas dentro de Krafton

Un alto ejecutivo de Krafton, según se alegó, mencionó que retirar recursos era un medio aceptable para evitar apoyar el "earnout". Asimismo, Krafton solicitó al equipo directivo de Unknown Worlds que aceptara una suma inferior como compensación. En un giro inquietante, el director de Krafton, Changhan Kim, se comunicó con Cleveland, Gill y McGuire para describir el progreso de Subnautica 2 como "lento e insuficiente", a pesar de que el informe de la demanda indica que las pruebas previas al lanzamiento del juego recibieron calificaciones altas y confirmaron su preparación para cumplir con las expectativas.

Perspectivas futuras

Tras estos acontecimientos, Cleveland, Gill y McGuire están buscando compensaciones que serán determinadas en juicio por su despido. La situación también se complicó con la filtración de un documento interno de Krafton este fin de semana, el cual sugirió que el lanzamiento anticipado de Subnautica 2 carecía de "frescura y volumen" esperados. En respuesta, Krafton admitió la autenticidad del documento para minimizar especulaciones y asegurar una comunicación precisa con los jugadores.

A medida que la situación se desarrolla, queda claro que la controversia entre Krafton y el equipo de desarrollo de Subnautica no ha hecho más que intensificarse, generando un ambiente de incertidumbre sobre el futuro del juego y su lanzamiento.

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