The Alters defiende el uso de IA generativa como "temporal"

Fans slam The Alters after discovering evidence of undisclosed gen AI in images, text, and translation

11 Bit Studios ha respondido a las recientes críticas sobre su juego de supervivencia sci-fi, The Alters, afirmando que los elementos controvertidos generados por inteligencia artificial encontrados en el juego eran activos "temporales" que "nunca se pretendieron incluir en la versión final" o que se usaron de manera "muy limitada".

Controversia sobre el uso de IA en The Alters

La desarrolladora conocida por títulos aclamados como Frostpunk y This War of Mine se vio envuelta en una polémica el fin de semana, tras que se descubriera evidencia de elementos generados por IA en The Alters, a pesar de que la compañía no había divulgado su uso en Steam, como exige Valve.

Ejemplos de contenidos problemáticos

Un ejemplo ampliamente compartido en redes sociales mostró un fondo en el juego con un "Capitán's Log" que incorporaba la frase generativa de IA: "Claro, aquí tienes una versión revisada centrada puramente en datos científicos y astronómicos". Sin embargo, lo que más críticas generó fue la calidad deficiente de la localización generada por IA, que se presentó junto con textos profesionalmente traducidos. En una traducción al portugués, por ejemplo, el texto comenzaba con: "¡Claro! Aquí está el texto traducido al portugués brasileño".

La respuesta de 11 Bit Studios

Ante estas críticas, 11 Bit ha aclarado que algunos de los elementos problemáticos se utilizaron por error y que otros se debieron a una falta de juicio. En un comunicado extenso compartido en redes sociales, la compañía indicó: "Hemos observado una variedad de acusaciones respecto al uso de contenido generado por IA en The Alters, y consideramos importante clarificar nuestro enfoque y proporcionar más contexto."

Uso temporal de activos generados por IA

La empresa aseguró que los activos generados por IA se utilizaron estrictamente como elementos temporales durante el proceso de desarrollo, y en una "mientras limitado". "Nuestro equipo siempre ha priorizado la narrativa elaborada a mano como uno de los fundamentos de nuestro juego", afirmaron en la declaración.

Durante la producción, un texto generado por IA, que debía servir como un recurso gráfico de fondo, fue utilizado por un diseñador gráfico como un marcador. La compañía admite que, debido a un descuido interno, este texto temporal fue dejado accidentalmente en el juego. "Hemos realizado una revisión exhaustiva y confirmado que se trató de un caso aislado, y el activo en cuestión está siendo actualizado", añadieron.

Problemas en la traducción

En cuanto a las traducciones problemáticas, 11 Bit aclaró que estaban limitadas a "unas pocas películas licenciadas que los alterados pueden ver en la zona social de la base", y que estos activos "externamente producidos" se añadieron en la etapa final de desarrollo. "Debido a restricciones de tiempo extremas", continuaron, "decidimos no involucrar a nuestros socios de traducción y utilizamos IA para localizarlos y tenerlos listos para el lanzamiento".

La compañía reafirmó que su intención era involucrar a agencias de traducción confiables tras el lanzamiento como parte de una corrección localizada. "Ese proceso ya está en curso, y se están implementando traducciones actualizadas... La alternativa era lanzar esos diálogos específicos solamente en inglés, lo que creíamos que sería una experiencia peor para quienes no hablan inglés. A posteriori, reconocemos que esta fue una decisión errónea".

Reflexiones finales sobre la transparencia en el desarrollo

11 Bit no abordó por qué no reveló el uso de contenido generado por IA en Steam, a pesar de los requisitos obligatorios de Valve. “A medida que las herramientas de IA evolucionan, presentan nuevos retos y oportunidades en el desarrollo de juegos”, concluyeron, “estamos adaptando activamente nuestros procesos internos para enfrentar esta realidad. Pero, sobre todo, seguimos comprometidos con la transparencia en cómo creamos nuestros juegos”.

No solo 11 Bit Studios se ha topado con críticas por el uso de IA. La semana pasada, Frontier Developments, responsable de Jurassic World Evolution 3, anunció que retiraría el arte de avatares de científicos generados por IA tras "algunas críticas iniciales". Asimismo, Activision y Microsoft han sido criticadas por producir arte promocional y una demo jugable generados por IA, respectivamente. Sin duda, la IA está transformando el panorama del desarrollo de videojuegos, planteando tanto oportunidades como desafíos a los estudios en la actualidad.

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