Starbreeze reconoce el "desastroso lanzamiento" de Payday 3

Starbreeze reconoce el "desastroso lanzamiento" de Payday 3

Recientemente, se ha confirmado que Payday 3 tuvo un lanzamiento problemático, según lo admitido por sus desarrolladores, Starbreeze Studios. A pesar de las dificultades iniciales, la compañía sigue haciendo promesas de mejoras para el futuro del juego.

Problemas de lanzamiento y comparación con Payday 2

Desde su estreno, Payday 3 ha enfrentado numerosas dificultades técnicas, especialmente en lo que respecta a su sistema de emparejamiento. Un mes después de su lanzamiento, el juego anterior, Payday 2, contaba con diez veces más jugadores en Steam, lo que refleja una clara insatisfacción entre los usuarios de la nueva entrega. En una entrevista reciente con PCGamesN, el productor principal Andreas Penniger y el responsable de la comunidad Almir Listo abordaron estas cuestiones. Listo mencionó que el juego “sufrió de problemas técnicos importantes, lo que lo hizo más o menos injugable durante varias semanas”.

Reconocimiento de errores

Listo destacó que en un lanzamiento tan desastroso como el de Payday 3, donde los jugadores no podían disfrutar del juego, “no hay lugar para esconderse… El juego simplemente se sentía incompleto. Fue una mala experiencia para nuestros jugadores”. Además, el hecho de que Payday 2 tuviera una década de desarrollo representaba un desafío para Starbreeze. “Extraer las lecciones correctas de una producción de diez años es complicado, además de que cada proyecto de juego es diferente. Creo que muchas pequeñas cosas se acumularon”, explicó.

Penniger agregó que buena parte de los problemas surgieron porque “no realizamos nuestra debida diligencia lo suficiente. Construimos Payday 3 mientras tratábamos de entender lo que queríamos… Terminó siendo un producto con el que la gente no se identificaba. Fuimos un poco demasiado confiados tras el éxito de Payday 2, lo que nos llevó a tomar decisiones demasiado rápidas”.

Proyecciones para el futuro

A pesar de estos tropiezos, el equipo está concentrado en escuchar a la comunidad para comprender qué contribuyó al éxito de Payday 2. Penniger enfatizó que el nuevo título “estaba tratando de ser demasiadas cosas a la vez. Necesitamos centrarnos en una fantasía central más sólida”.

Principales áreas de enfoque

En este contexto, Listo mencionó tres puntos en los que Starbreeze se enfocará para recuperar a los jugadores: el primero es mejorar continuamente el juego, el segundo es “recuperar la confianza y el respeto de la comunidad”, y el tercero, de gran relevancia, es contar “una gran historia. Hay mucho corazón y alma en la narrativa de Payday, y eso es lo que espero en los próximos meses”.

Aún no se han ofrecido detalles concretos sobre cómo se alcanzarán estos objetivos, pero los jugadores decepcionados de Payday 3 pueden encontrar algún aliciente en las promesas de mejoras y la intención de la compañía de reconstruir su relación con la comunidad.

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