The Witcher 4 será más grande y mejor que sus predecesores
CD Projekt ha declarado que The Witcher 4 superará a The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, prometiendo un lanzamiento pulido y evitando errores del pasado: “Para nosotros, es inaceptable”.
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 es considerado uno de los más problemáticos en la historia de los videojuegos, afectado por errores, problemas de rendimiento y una optimización insatisfactoria para consolas de última generación. A pesar de estos inicios difíciles, el juego ha logrado recuperarse gracias a numerosas actualizaciones y al lanzamiento de la expansión Phantom Liberty, lo que ha mejorado su reputación, alcanzando una calificación “Muy Positiva” en Steam.
Actualmente, la atención se centra en The Witcher 4 (conocido como Project Polaris), el próximo gran proyecto de CD Projekt RED. En un reciente informe trimestral, Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, anunció que el desarrollo del juego ha entrado en una fase de "producción a gran escala", lo que marca un momento crucial en el proceso de creación.
Una nueva visión para The Witcher 4
Ambiciones más allá de los límites
En una conversación reciente con Eurogamer, los representantes de CD Projekt expresaron sus grandes expectativas para The Witcher 4. Charles Tremblay, Vicepresidente de Tecnología en CDPR, mencionó que el cambio del motor REDengine a Unreal Engine 5 marca un nuevo rumbo, afirmando que el próximo título no solo será mejor, sino también “más grande” y “más impresionante” que sus predecesores.
“El próximo juego no será más pequeño ni peor. Será mejor, más grande y más impresionante que The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, porque para nosotros, un lanzamiento problemático es inaceptable", comentó Tremblay, reflejando el deseo de no repetir errores del pasado.
Superar los desafíos de desarrollo
El desarrollo de videojuegos está lleno de obstáculos y “momentos difíciles”. Tremblay destacó que, a pesar de las dificultades, CD Projekt se ha comprometido a elevar sus estándares. De hecho, el cambio a Unreal Engine 5 permite a la empresa manejar múltiples proyectos simultáneamente, lo cual es un cambio significativo en su enfoque tradicional de desarrollo enfocado a un solo título por vez.
La decisión de abandonar REDengine no surge de un descontento con el mismo, sino del deseo de optimizar la colaboración entre varios equipos trabajando en diferentes productos, como The Witcher 4, Cyberpunk Orion y una nueva IP conocida como Hadar. “Queremos asegurarnos de que la tecnología que desarrollamos sea compartible entre todos los grupos,” añadió Tremblay.
Aprendiendo del pasado
A pesar de las cicatrices dejadas por Cyberpunk 2077, CD Projekt parece utilizar estas lecciones como una guía sobre qué evitar en el futuro. La empresa ha redefinido su enfoque para garantizar un lanzamiento exitoso que cumpla con las altas expectativas de los jugadores. Con un firme compromiso por ofrecer un producto de calidad y un proceso de desarrollo más eficiente, la próxima entrega de la saga de The Witcher promete ser un hito en la historia de los videojuegos.
Con la expectativa que rodea a The Witcher 4, los fanáticos esperan con ansias ver cómo CD Projekt implementará estos nuevos enfoques en su desarrollo. Las palabras de Tremblay ofrecen un indicio de que la compañía no solo ha aprendido de sus errores, sino que está preparada para ofrecer un juego que podría redefinir su legado en la industria.
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