PlayStation despide a varios desarrolladores de su división de software.

PlayStation despide a varios desarrolladores de su división de software.

Recientemente, se ha informado que PlayStation podría estar llevando a cabo una nueva ronda de despidos. Un desarrollador de software, quien afirma que él y "la mayor parte" de su equipo han sido despedidos, compartió esta noticia en sus redes sociales. Hasta el momento, no se ha confirmado la magnitud de estos recortes.

Despidos en PlayStation

El ex tecnólogo de diseño senior de PlayStation, Oscar Diaz, conocido en línea como Ryosuke Hana, publicó en Twitter y Mastodon que "la mayor parte de mi equipo acaba de ser despedida de PlayStation". En su mensaje, expresó su emoción por haber trabajado con Sony en la consola que había disfrutado desde sus inicios con la PS1, contribuyendo en proyectos como el PS5, Portal, PSVR2, PS App y futuras consolas. También ofreció su disponibilidad como ingeniero para posibles oportunidades laborales.

Motivos y contexto de los despidos

Hasta ahora, Hana parece ser el único desarrollador que ha hablado abiertamente sobre su despido. La razón detrás de estos posibles recortes no es del todo clara, pero algunos especulan que podrían estar relacionados con el anuncio de Sony sobre la integración completa de su filial SN Systems, una empresa dedicada al desarrollo de herramientas de programación para creadores de juegos en consolas de PlayStation, la cual fue adquirida en 2005.

Reacciones y situaciones previas

En el pasado, PlayStation ya había realizado despidos importantes, despidiendo a 900 empleados y anunciando el cierre de London Studio en febrero de 2024. También cerró estudios como Firewalk Studios y Neon Koi en octubre, dejando a más de 200 empleados en la incertidumbre de buscar nuevos puestos ya sea en PlayStation o en otras compañías.

Comentarios de la dirección

El ex director de PlayStation, Jim Ryan, mencionó en un blog que “la industria ha cambiado inmensamente y necesitamos prepararnos para el futuro y establecer el negocio para lo que está por venir”, mientras que Hermen Hulst, cabeza del grupo de negocios de estudios de la compañía, afirmó que los cierres de Firewalk y Neon Koi eran parte de "esfuerzos continuos para fortalecer el negocio de estudios de SIE".

A medida que siguen surgiendo detalles sobre esta situación, se espera que PlayStation ofrezca algún comentario oficial al respecto. Las repercusiones de estos eventos en la industria del videojuego y en las operaciones de la compañía serán seguidas de cerca, tanto por los empleados como por los aficionados a la marca.

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