Próxima actualización de Monster Hunter Wilds arreglará el error de rocas flotantes.

Monster Hunter Wilds recibirá un nuevo parche de hotfix el próximo 10 de marzo, con el objetivo de corregir varios errores conocidos. Uno de los fallos más destacados es la capacidad de generar un número aparentemente infinito de rocas, muros y otros objetos pesados que caen sobre los monstruos.
Descripción del Bug
Para aquellos que no han presenciado este bug en acción, su funcionamiento es el siguiente. A lo largo de Wilds, existen peligros ambientales que los jugadores pueden utilizar para golpear a los monstruos causando un gran daño. Sin embargo, algunos de estos peligros, al ser dejados caer, continúan cayendo repetidamente. Esto significa que, si un monstruo está en el lugar y momento exactos, es posible bombardearlo con rocas de manera continua, derrotándolo instantáneamente. Aunque resulta gracioso, no es la forma en la que Capcom espera que los jugadores caceroreen.
Impacto del Bug en las Partidas
Un video que muestra este bug está disponible a continuación, y se puede decir que es bastante impresionante. Personalmente, fue anoche cuando, junto a tres jugadores más, logramos activar este complicadísimo enfrentamiento en los Acantilados mientras luchábamos contra un Tempered Arkveld, que es actualmente la pelea más difícil del juego, según los relatos de los jugadores, siendo aniquilado por una avalancha de escombros.
Otras Correcciones en el Parche
Como parte de este hotfix, se implementarán varias correcciones que también son dignas de mención. Entre ellas, están las invitaciones para comidas en Azuz y Sild que ahora ocurrirán cuando deban, la resistencia a las flinches del Gravious cuando se rompan partes, así como una solución a un bloqueador de progreso en el capítulo 5-1. En resumen, se trata de un buen parche en general, salvo para aquellos que disfrutaban de eliminar monstruos usando algo que podría considerarse un ataque orbital.
Esperamos que el hotfix del 10 de marzo permita solucionar estos problemas y haga que la experiencia de caza sea más alineada con lo que Capcom originalmente diseñó. También sería interesante conocer si otros jugadores han visto este bug en acción anteriormente.

