
007: First Light no es Hitman y IO Interactive está "muy feliz" con la reacción

El nuevo juego de James Bond, 007: First Light, ha generado un considerable interés en la comunidad gamer, especialmente por su distinción del aclamado estilo de la serie Hitman. El desarrollador IO Interactive se muestra satisfecho con la atención que se ha puesto en estas diferencias.
Expectativas y Diferencias en la Jugabilidad
Días después de que varios avances sobre el juego fueran compartidos, Chris Tapsell, quien escribió el avance de 007: First Light, describió una experiencia que es mucho más lineal que el enfoque táctico de Hitman. En sus palabras, se trata de “un juego de acción sigilosa en tercera persona, bastante directo y con momentos tan lineales que, en ocasiones, parece estar en rieles”.
La reacción a esta línea de diseño fue esperada. Marin Emborg, director narrativo y cinematográfico de IO Interactive, comentó que es un alivio ver que las opiniones reflejan lo que el estudio intenta lograr. “Si juegas durante tres horas y media y no entiendes nuestra intención, eso significa que no hemos hecho un buen trabajo”, aseguró.
La Esencia de James Bond en 007: First Light
Senior combat designer Thomas Marcham reafirmó que están complacidos con el reconocimiento de que 007: First Light no es un juego de Hitman. “Es importante que los jugadores vengan con la expectativa correcta, ya que este es principalmente un juego de Bond”, detalló.
"Una partida en modo Asesino Silencioso de Hitman: sería una mala película de Bond" -Thomas Marcham
Durante el avance, se señalaron momentos en los que se evidencian las raíces de Hitman en el entorno del juego, ofreciendo decisiones de sigilo o acción. Sin embargo, dicho enfoque debía modificarse para capturar la esencia cinematográfica de Bond, ya que ambos personajes, aunque son agentes secretos, operan de maneras muy diferentes.
Momentos Espectaculares y Combate Mejorado
Bond se caracteriza por momentos de acción dramática, lo que ha llevado a que el desarrollo incluya “momentos forzados de escalada”, donde los jugadores experimentan secuencias visuales impactantes. Marcham indica que “un asesinato silencioso no presenta la acción o drama esperados en una película de Bond”.
En contraste con Hitman, donde la planificación es central para lograr un asesinato perfecto, 007: First Light busca ofrecer una experiencia cinematográfica enriquecida. Marcham explica que mientras “en Hitman, un personaje entra, cambia de ropa, mata a alguien y se va”, el enfoque aquí es más elevado y por ello el combate ha sido mejorado para ofrecer una experiencia emocionante.
Facilidad de Acceso para Todos los Jugadores
Una de las prioridades en el diseño de 007: First Light fue aliviar la carga mental del jugador, diferente a lo que exige Hitman. “Optamos por un diseño más lineal que permite avanzar sin preocuparse por lo que ocurrió en áreas pasadas”. Esto permite que los desafíos sean más directos y el combate más elaborado.
"El público que teníamos en mente es el de Bond, que es muy amplio" -Thomas Marcham
IO Interactive es consciente de que el juego se dirige a un público más amplio que el de Hitman. Marcham asegura que con estos cambios, los nuevos jugadores podrán disfrutar de un juego que, aunque tiene influencias de la serie, se mantendrá fiel a la esencia de Bond.
Con la fecha de lanzamiento prevista para el 27 de mayo de 2023 en PC, PS5 y Xbox Series S/X, 007: First Light promete una experiencia de acción cinematográfica que atraerá tanto a los fans de Bond como a aquellos familiarizados con otros juegos de acción, creando un puente para que nuevos jugadores se adentren en su mundo.


