Accionistas de Ubisoft exigen respuesta al movimiento Stop Killing Games

Ubisoft's own shareholders demand response to the Stop Killing Games consumer movement

Los accionistas de Ubisoft han exigido a la compañía una respuesta ante el aumento de apoyo hacia el movimiento Stop Killing Games, una iniciativa impulsada por la decisión de la empresa de desactivar los servidores de The Crew el año pasado. Este movimiento ha ganado relevancia entre los aficionados a los videojuegos, quienes buscan presionar a los editores para evitar que los juegos adquiridos se vuelvan injugables debido a decisiones empresariales.

Origen de Stop Killing Games

La campaña Stop Killing Games fue iniciada en abril de 2022 por el YouTuber Ross Scott, conocido como Accursed Farms. Su objetivo es alentar a los gamers a peticionar en sus respectivos gobiernos para abordar el creciente problema de los videojuegos comprados que dejan de funcionar, especialmente tras la decisión de Ubisoft de cerrar los servidores de The Crew en marzo de 2022. Esto afectó tanto el contenido multijugador como el de un solo jugador, dado que el juego requería conexión constante a Internet.

Controversias y Reacción de Ubisoft

La controversia se intensificó cuando Ubisoft comenzó a revocar las licencias de los jugadores, eliminando permanentemente el acceso a The Crew de sus bibliotecas y cerrando la posibilidad de reanimar el juego a través de servidores privados. En respuesta, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, abordó el problema, afirmando que en el mercado de los videojuegos, "nada está escrito en piedra" y, por lo tanto, el soporte para un juego puede cesar en algún momento. Guillemot enfatizó que la compañía ya proporciona información sobre la duración del soporte de sus juegos y advierte sobre la necesidad de conexión en línea.

El llamado a un plan de finalización

Contrario al simple deseo de acceso perpetuo a los videojuegos, la petición de Stop Killing Games busca que los editores implementen un plan de finalización que permita modificar o parchear los juegos para que puedan seguir funcionando sin el soporte de la empresa. Esta idea no es nueva y existen ejemplos como Gran Turismo Sport y Knockout City, donde los editores han terminado el soporte de manera responsable.

Impacto y Recepción del Movimiento

El movimiento ha superado ya el millón de firmas, lo que ha llevado a la organización Video Games Europe —que representa a grandes nombres como Ubisoft y Activision Blizzard— a manifestar que las propuestas del movimiento podrían encarecer la creación de videojuegos. Además, la petición oficial del Reino Unido ha superado las 150,000 firmas, obligando al Parlamento a considerarla para un debate, a pesar de que el gobierno ya manifestó que no tiene planes de modificar la legislación actual sobre los videojuegos en el país.

A medida que la discusión sobre el futuro del soporte a videojuegos continúa, la postura de Ubisoft y la creciente presión de los consumidores alrededor de la iniciativa Stop Killing Games subrayan la complejidad que enfrenta la industria del gaming en relación a la durabilidad y accesibilidad de sus productos a largo plazo. Mientras tanto, los aficionados siguen atentamente los desarrollos, concientes de que el futuro de sus juegos favoritos puede estar en juego.

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