
AI Focus: Todos los Detalles, Especificaciones y Lanzamiento

Una nueva filtración sobre la PS6 sugiere un rendimiento de trazado de rayos comparable al RTX 5090, un enfoque significativo en características de inteligencia artificial y hasta 40 GB de memoria GDDR7.
Hasta el momento, Sony no ha anunciado oficialmente la PlayStation 6, pero las filtraciones continúan acumulándose rápidamente. A través de hojas de especificaciones filtradas, documentación para desarrolladores y reportes de fuentes internas, se está formando un panorama sorprendentemente detallado sobre la consola de sobremesa PS6 y su supuesto compañero portátil, en código “Canis”.
Se han producido filtraciones en torno al diseño del chip de la PS6, su potencia de trazado de rayos de próxima generación y sus planes de retrocompatibilidad. La mayoría de esos informes han girado en torno al APU, aparentemente codificado como Orion, desarrollado en colaboración con AMD.
Detalles Revelados por Fuentes Internas
Recientemente, el conocido insider y YouTuber Moore’s Law Is Dead compartió nueva información que nos brinda una visión más completa de lo que podría estar preparando Sony. Su nuevo video titulado “Filtración Completa de Especificaciones de PS6: Trazado de Rayos RTX 5090 & IA de Próxima Generación w/ AMD Orion!”, publicado esta semana, ofrece una mirada más cercana a lo que podría ser la configuración de hardware final de la consola.
Según la información proporcionada, la PS6 representaría un avance significativo en el rendimiento en IA y trazado de rayos, dejando de lado la rasterización bruta. El insider menciona que el sistema podría ofrecer entre 2.5 a 3 veces el rendimiento raster sobre la PS5, mientras que el trazado de rayos y el trazado de caminos podrían alcanzar un aumento de 6 a 12 veces. Combinando estos aspectos con la escalación mediante aprendizaje automático, el salto en rendimiento general podría ser de 4 a 8 veces, dependiendo del título.
En su video, Moore’s Law Is Dead detalla cómo llegó a la comparación con el RTX 5090. Al utilizar la prueba completa de trazado de caminos de Alan Wake 2 en una RX 7900 XTX como referencia, explica el cálculo: toma la tasa de cuadros de la XTX, “divide esa tasa de cuadros... por tres” para establecer un punto de referencia a nivel PS5 y luego “multiplica por 6 a 12 veces” para el aumento de RT de la PS6, logrando así alrededor de 60 a 120 FPS con trazado de caminos habilitado.
“Si tienes un juego con el trazado de caminos activado, y este es un juego que se sabe que tiene un gran cuello de botella en la parte del trazado de rayos de la tarjeta gráfica, sí, podrías alcanzar un trazado de rayos similar al de un RTX 5090”, agrega.
Sin embargo, aclara rápidamente que esto no significa que la PS6 superará a las GPU de PC de gama alta en general. De hecho, en lo que respecta a la rasterización cruda, se espera que la PS6 no iguale a una RTX 5080. “Si tienes un juego que no tiene trazado de rayos, no, no será tan rápida como una 5080”.
En resumen, basado en lo compartido por Moore’s Law Is Dead, la PS6 no igualaría al RTX 5090 en términos de TFLOPs brutos o rendimiento raster. Sin embargo, en cargas de trabajo con trazado de rayos que aprovechan toda la línea de procesamiento: GPU + núcleos de IA + escalado, podría ofrecer resultados visuales similares de una manera más consistente y eficiente en energía, gracias a hardware fijo y una mejor optimización de software.
Se espera que la PS6 entre en producción a mediados de 2027 y que su lanzamiento en el mercado ocurra en otoño de 2027.
Especificaciones Filtradas y Rango de Precios
A continuación se desglosan las especificaciones filtradas de la consola PS6:
- APU / Nodo / Die: AMD “Orion,” die monolítico, ~280 mm², TSMC 3 nm
- CPU: 7–8 núcleos grandes Zen 6c (posiblemente uno deshabilitado para rendimiento) + 2 núcleos Zen 6 LP dedicados al OS; se menciona que los núcleos LP liberan un ~20% del rendimiento de CPU
- GPU: RDNA 5, 52–54 CUs (posiblemente 52 habilitados), ~2.6–3.0 GHz, ~10 MB L2, estimado de ~34–40 TFLOPs; 3 motores de sombreado con 9 grupos de trabajo cada uno (27 total)
- Memoria: GDDR7, bus de 160 bits a 32 GT/s (~640 GB/s); soporta hasta 40 GB (se espera 30 GB o 40 GB dependiendo del precio)
- Poder: TDP objetivo de ~160 W
- Retrocompatibilidad: PS5 y PS4 (sin mención de PS3)
- Objetivos de rendimiento: Raster ~2.5–3x PS5; trazado de rayos ~6–12x PS5; ~4–8x en total con escalado como FSR4
- Fabricación / lanzamiento: Fabricación a mediados de 2027; lanzamiento probable en otoño de 2027
- Precio:
- Rango probable: $549 a $699
- Escenario agresivo: $549
- Escenario ambicioso: $799
- Se espera unidad de disco extraíble; diseño simplificado en comparación con PS5 para facilitar la refrigeración y el envío
Especificaciones y Precio del Portátil PS6
A continuación se desglosan las especificaciones filtradas del portátil PS6:
- Proceso y die: APU monolítico ~135 mm en TSMC N3 (3 nm).
- CPU: 4 núcleos Zen 6c (núcleos de juego) + 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo (núcleos OS), un solo CCX, 4 MB L3 en el CCX de Zen 6c. OS en núcleos LP libera ~20% de CPU para juegos.
- GPU: iGPUs RDNA 5, 16 CUs; frecuencias objetivo ~1.20 GHz (portátil) / ~1.65 GHz (acoplado). El acoplamiento se menciona explícitamente en la documentación.
- Memoria: LPDDR5X-8533, bus de 192 bits, soporte para hasta 48 GB; se espera que 24–36 GB estén disponibles probablemente al lanzamiento.
- Objetivos de rendimiento (acoplado): ~0.55–0.75x PS5 raster; ~1.3–2.6x PS5 RT; se cree que FSR 4 + parches podría ofrecer resultados cerca de PS5 en muchos títulos.
- E/S y características: USB-C video-out, ranura microSD, pantalla táctil, dual micrófonos, hápticos. (También se menciona una ranura M.2).
- Retrocompatibilidad: Soporte para PS5 y PS4, sin mención de PS3.
- Precio:
- Rango probable: $399 a $499
- Escenario agresivo: $349
- Escenario ambicioso: $549
Aunque el insider detrás de esta última filtración tiene un historial sólido, es importante recordar que nada de esto es oficial aún. Sony no ha reconocido la PS6, “Orion” o “Canis”, por lo que toda esta información debe tomarse con precaución.
¿Estarías dispuesto a comprar una consola que priorice el trazado de rayos y la IA por encima de la potencia bruta de la GPU? Comparte tus pensamientos sobre las especificaciones filtradas y si te entusiasma más la PS6 o su versión portátil.