Baja en ventas físicas de juegos de PlayStation: Sony impulsa consolas digitales

As PlayStation physical game sales drop, it's no wonder Sony is pushing digital-only consoles

A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, los datos recientes revelan la transformación en las ventas de software físico para PlayStation. Según el último informe corporativo de Sony, las ventas de software físico representaron únicamente el tres por ciento de sus ingresos el año pasado.

Desglose de ventas en el sector de videojuegos

En 2024, las ventas totales de la división de juegos de Sony alcanzaron los 4,670 mil millones de yenes, lo que equivale a aproximadamente $31.77 mil millones en la conversión actual. Esto implica que las ventas de software físico alcanzaron cerca de $953 millones. A pesar de esta cifra, la proporción ha disminuido del seis por ciento registrado en 2020. Ante esta tendencia, no sorprende que las consolas PS5 se inclinen hacia un modelo digital, considerándose cada vez más que la disminución de compras de juegos físicos influye en este enfoque, sobre todo con el anuncio de que la PS6 seguirá un patrón similar.

Comparativa con las ventas de hardware

Por otro lado, las ventas de hardware constituyen un 24 por ciento de los ingresos, un aumento respecto al 19 por ciento de 2020. Este incremento puede atribuirse al coste cada vez más elevado de las consolas. Las ventas de software digital, por su parte, representan un 20 por ciento de los ingresos, mostrando un claro dominio sobre las ventas físicas.

Ingreso por contenido adicional

Los contenidos adicionales, como DLC, tienen un impacto significativo, abarcando 29 por ciento de las ventas. Esta es la principal fuente de ingresos para Sony, lo que explica su énfasis en juegos de servicio en vivo. El informe menciona el éxito de títulos como Helldivers 2, Destiny 2, Gran Turismo y MLB The Show, así como la anticipación en torno a Marathon.

Reducción en servicios en red

Curiosamente, los ingresos provenientes de servicios en red han disminuido del 17 por ciento en 2020 al 14 por ciento en la actualidad, lo que podría estar relacionado con el aumento de las ventas en hardware. Sin embargo, desde 2022, el número de usuarios activos mensuales ha incrementado un 14 por ciento, alcanzando los 124 millones de cuentas en 2024.

Impacto de la disponibilidad de juegos

La caída en las ventas de software físico se puede deber también a la limitada cantidad de juegos de primera parte lanzados el año pasado, que son más propensos a adquirirse en formato físico. Astro Bot fue el título más destacado, vendiendo 1.5 millones de copias en su primer mes. Sin embargo, el resto del año fue bastante tranquilo.

Desafíos en el formato físico

Esta tendencia en PlayStation se refleja en los problemas que enfrenta Nintendo con el Switch 2. A medida que los tamaños de los juegos aumentan, se vuelve más desafiante acomodarlos en medios físicos, lo que ha llevado a implementaciones como los cartuchos de clave de juegos, que permiten descargar el contenido. Esto plantea retos en el almacenamiento digital, donde juegos voluminosos como Final Fantasy 7 Remake ocupan una proporción considerable del espacio disponible.

Astro Bot - Launch Trailer | PS5 Games Ver en YouTube

La evolución de las preferencias de los consumidores apunta hacia un futuro donde el formato físico se convierte en una opción cada vez más marginal. Con la transición hacia un ecosistema predominantemente digital, la industria del videojuego enfrenta un cambio crucial que redefine la validez y demanda de las copias físicas, confirmando que el futuro es, en gran medida, digital.

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