Blizzard ayuda en las cinemáticas de Fable y Kiln recibe apoyo de Sea of Thieves

Blizzard is assisting with Fable's cinematics, while the Sea of Thieves team is lending its expertise to quirky pottery brawler Kiln

Xbox continúa expandiendo su red de colaboración entre sus diversos estudios, que van desde los conocidos por sus potentes shooters, como Activision, hasta equipos con un enfoque más surrealista, como Double Fine. Estas sinergias permiten que los desarrolladores se apoyen mutuamente en diferentes proyectos, tal como lo expresó Matt Booty, el nuevo director de contenido de Xbox.

Colaboraciones entre estudios

En el marco del último episodio del Official Xbox Podcast, Booty destacó que, a pesar de las distintas culturas y especialidades de cada estudio, se busca fomentar un ambiente de colaboración efectiva. Esto incluye ejemplos notables, como el equipo de Blizzard, conocido por *Diablo* y *Overwatch*, que está aportando al reinicio de *Fable*.

Ejemplos de apoyo entre equipos

El directivo mencionó varias instancias de esta colaboración. Por ejemplo, The Coalition asistió a inXile Entertainment en el uso de Unreal Engine 5 para *Clockwork Revolution*. Asimismo, Blizzard está ofreciendo soporte en la creación de cinemáticas para *Fable* de Playground Games. Por otro lado, el estudio Compulsion Games, a cargo de *South of Midnight*, está utilizando las instalaciones de captura de movimiento de Activision, mientras que Rare está compartiendo su experiencia en multijugador con Double Fine para el juego de cerámica *Kiln*, que se lanzará la próxima semana.

Kiln screenshot showing a green clay pot on a pottery wheel, decorated with a frowny face and two raised hands.

Un ciclo de retroalimentación

Booty también compartió un interesante ejemplo de retroalimentación técnica entre estudios. *State of Decay 2* implementó tecnología avanzada para el guardado de mundos compartidos, que fue utilizada por Obsidian en *Grounded*. Este desarrollo, a su vez, ha vuelto a influir en los avances para *State of Decay 3*. Además, la tecnología de tiendas dentro del juego, utilizada en *Minecraft*, también se ha integrado en *Microsoft Flight Simulator* y *Starfield*.

Nuevo rol y perspectivas de Booty

Con la reciente promoción de Booty tras la salida de Phil Spencer, quien dejó Microsoft después de casi 40 años, se espera que su visión dirija nuevas oportunidades dentro de la empresa. Él considera fundamental crear conexiones entre equipos sin imponer cambios que perjudiquen su identidad. En la misma línea, Booty mencionó en la conversación la importancia de la tecnología narrativa compartida entre los diferentes estudios.

Para más detalles sobre esta dinámica y el futuro de Xbox, se puede consultar la conversación completa con Booty, donde también se mencionan brevemente nuevas iniciativas como Project Helix, el próximo avance en consolas de Xbox.

imacaerus

imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información