
Bungie se disculpa por error en estadísticas de Destiny 2 y promete solución rápida

Bungie reconoce errores en las estadísticas del nuevo sistema de Armadura 3.0 de Destiny 2 tras el lanzamiento de Edge of Fate, prometiendo una pronta solución.
Problemas en el lanzamiento de Edge of Fate
Recientemente, Destiny 2 lanzó su expansión Edge of Fate, la cual trajo consigo una profunda reestructuración en varios sistemas del juego, entre ellos, el funcionamiento de las estadísticas de la armadura. La nueva implementación, conocida como "Armadura 3.0", prometía ofrecer a los jugadores un mayor control sobre sus configuraciones. Esta mejora era uno de los aspectos más destacados de la expansión, junto a otros cambios significativos como el nuevo sistema de portal y el sistema de niveles de equipo.
Expectativas iniciales del sistema Armadura 3.0
Según los informes y notas de parche de Bungie, se esperaba que alcanzar 70 en cualquier estadística de habilidad (como Disciplina, Fuerza o la nueva estadística de Clase) equivaliera a alcanzar 100 en el antiguo sistema. Además, se prometía que obtener valores superiores a 70 aumentaría los tiempos de recarga de habilidades, haciendo que la inversión en estadísticas altas valiera la pena.
Aclaraciones sobre la tasa de recarga
Sin embargo, al poner a prueba el nuevo sistema, muchos jugadores comenzaron a notar inconsistencias en los tiempos de espera y ganancias de energía. Un análisis exhaustivo realizado por un jugador de Destiny 2 reveló que los números que aparecían en el juego no se alineaban con las expectativas previas a la publicación.
Por ejemplo, se esperaba que las recargas de habilidades de granadas y cuerpo a cuerpo alcanzaran su nivel "base" en 30 de estadística y maximizaran su velocidad de regeneración a 3.0x a 100 de estadística. En cambio, actualmente, estos tiempos solo alcanzan la anterior tasa base a 44 de estadística, y el máximo es solo 2.0x, lo que significa que las habilidades se recargan más lentamente de lo anticipado.
Analizando el impacto de la nueva mecánica
Además de las recargas de habilidades, se han observado cambios negativos en las ganancias de energía procedentes de perks como Demolitionist, Pugilist y Strategist. Los valores actuales muestran que al llegar a 0 de estadística, se obtiene aproximadamente 40% de la energía anterior. Aunque, al alcanzar los 100, se obtienen solo 116% de los valores previos, cuando anteriormente se esperaba que llegar a 130.5% fuera posible.
Comparativa entre expectativas y la realidad del sistema
Para tener una visión clara, se presenta una comparativa detallada entre lo que Bungie prometió en sus avances y lo que actualmente se experimenta en el juego.
Según los avances de Bungie:
- Cooldown de granadas y cuerpo a cuerpo:
- En 0 de estadística: 0.7x velocidad de regeneración.
- En 30 de estadística: 1.0x velocidad de regeneración.
- En 76 de estadística: 2.0x velocidad de regeneración.
- En 100 de estadística: 3.0x velocidad de regeneración.
- Ganancias de energía:
- En 0 de estadística: 40–45% de energía.
- En 100 de estadística: entre 116% y 130.5% de energía anterior.
Valores post-lanzamiento de Edge of Fate:
- Cooldown de granadas y cuerpo a cuerpo:
- En 0 de estadística: 0.7x velocidad de regeneración.
- En 30 de estadística: 0.84x velocidad de regeneración.
- En 44 de estadística: 1.0x velocidad de regeneración.
- En 100 de estadística: 2.0x velocidad de regeneración.
- Ganancias de energía:
- En 0 de estadística: solo 40% de la energía anterior.
- En 87 de estadística: retorno al 100% de la energía anterior.
- En 100 de estadística: solo 116% de la energía anterior.
Bungie responde a las preocupaciones de los jugadores
Ante el aluvión de críticas y miles de upvotes en el análisis mencionado, Bungie se pronunció, confirmando que el sistema de Armadura 3.0 no funcionaba como se había prometido. Según sus declaraciones, el nuevo sistema está proporcionando menos energía de habilidad a todos los niveles de estadísticas comparado con lo que habían informado previamente.
Bungie aclaró que el valor de 70 de estadística no coincide con los antiguos 100 de estadística, como se había indicado anteriormente. En realidad, los jugadores solo están obteniendo los antiguos tiempos de recarga máximos a partir de 85 de estadística. La compañía se comprometió a corregir esto con un próximo parche.
Asimismo, expresaron su gratitud a la comunidad por señalar esta discrepancia y prometieron un mayor enfoque en la claridad y precisión de las futuras comunicaciones sobre el diseño de los sistemas de estadísticas.
Mientras la comunidad espera actualizar la información y posibles correcciones, las expectativas siguen altas respecto a lo que pueda ofrecer Bungie en sus próximos pasos. Sin duda, este tipo de interacciones resaltan la importancia de la retroalimentación entre desarrolladores y jugadores en el entorno dinámico de videojuegos como Destiny 2.


