Capcom aclara su postura sobre la efectividad de la IA generativa

"We are seeing a certain degree of effectiveness from the use of generative AI" - Capcom clarifies its stance on using the controversial tech

Capcom ha compartido su decisión de incorporar inteligencia artificial generativa en su modelo de negocio, explicando que su objetivo es “mejorar la eficiencia de las operaciones rutinarias para que nuestros desarrolladores puedan dedicar más tiempo a la creación de valor esencial”.

Adopción de la IA en el desarrollo de videojuegos

La utilización de la IA está creciendo de forma notable en el desarrollo de videojuegos. Mientras algunos estudios la han adoptado completamente, otros han hecho pruebas limitadas, y algunos la evitan por completo.

La postura de Capcom sobre la IA

La compañía, conocida por franquicias como Resident Evil y Pragmata, parece estar en la categoría de aquellos que apenas están experimentando. Capcom afirmó: “Creemos que lo que los juegos deben ofrecer es una experiencia que supere las expectativas de los usuarios y que la creatividad, base de tales experiencias, debe ser gestionada por humanos”. Además, mencionaron que actualmente utilizan IA generativa para “mejorar la eficiencia de las operaciones rutinarias” en su proceso de desarrollo.

Al ser consultados sobre cómo la IA generativa ha optimizado el proceso de desarrollo, Capcom respondió que están observando un grado de efectividad en la mejora de la eficiencia operativa y que están incorporando esta tecnología en cada etapa de desarrollo, avanzando hacia su implementación en diferentes áreas.

Capcom también señaló que el proceso de desarrollo de videojuegos es “multifacético y complejo”, por lo cual esperan que tome tiempo demostrar de manera cuantitativa los resultados de esta eficiencia mejorada.

Perspectivas de la industria sobre la IA

El uso de la IA genera debates en la industria. Un informe de Unity del 2024 reveló que el 62 por ciento de los estudios que utilizan sus herramientas han implementado IA en algún momento del desarrollo de juegos, siendo la animación la aplicación más común. Un estudio de GDC de ese mismo año encontró que alrededor de un tercio de los trabajadores de la industria ya utilizaban herramientas de IA. Para el 2025, se espera que ese número se incremente, y una encuesta reciente de la Tokyo Games Show indicaba que más de la mitad de las compañías de juegos japonesas ya están empleando IA en sus procesos de desarrollo.

La adopción de la IA se ha vuelto tan común que Tim Sweeney, director de Epic Games, comentó que “no tiene sentido” que los estudios revelen su uso de IA, sugiriendo que la pregunta debería ser tan trivial como saber qué champú usan. Por su parte, Konrad Tomaszkiewicz, director del juego The Witcher 3, sostiene que los juegos creados con IA carecerán de alma, aunque reconoce que puede haber aplicaciones positivas de esta tecnología en el desarrollo. La actriz Ashly Burch también considera que, a pesar de las ventajas de la IA, esta nunca debería reemplazar la creatividad humana.

Grace de Resident Evil Requiem

Éxitos recientes de Capcom

Capcom ha tenido un año notablemente exitoso, con Pragmata y Resident Evil Requiem convirtiéndose en grandes triunfos para el estudio. Tras varios retrasos, Pragmata finalmente fue lanzado en febrero y recibió excelentes críticas, vendiendo 1 millón de copias en solo dos días, cifra que rápidamente ascendió a 2 millones.

Resident Evil Requiem también fue lanzado en febrero, convirtiéndose rápidamente en la entrada más vendida de la serie en más de 30 años. En abril, menos de dos meses después de su lanzamiento, Capcom celebró que Requiem había superado los 7 millones de ventas.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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