Capcom: ventas de Monster Hunter Wilds afectadas por alto costo del PS5

Monster Hunter Wilds sales scuppered by high cost of PS5, says Capcom president

Recientemente, Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, ha compartido su perspectiva sobre las ventas de Monster Hunter Wilds, señalando que la “barrera del PS5” ha resultado ser considerablemente mayor de lo que la empresa anticipaba, lo que ha influido en el rendimiento del juego en esta plataforma.

La barrera del PS5 y el impacto en ventas

En una entrevista con Nikkei, publicado recientemente y traducido en ResetEra, Tsujimoto reveló que, pese a que el PS5 fue considerado la plataforma principal para el juego, el elevado costo tanto de la consola como del propio juego ha afectado negativamente las métricas de venta. Este problema es especialmente notable entre las generaciones más jóvenes, que suelen tener dificultades para asumir estos gastos.

Estrategias para aumentar la venta

Para contrarrestar esta situación, Capcom ha implementado estrategias de promoción como ventas limitadas. Por ejemplo, a finales de junio, se ofreció un descuento del 20% en Monster Hunter Wilds en un esfuerzo por incentivar las compras.

Interés en el Nintendo Switch 2

Tsujimoto también realizó comentarios sobre la popularidad del Nintendo Switch 2, destacando que, a pesar de su precio, la respuesta del público ha sido mejor de lo esperado. Sin embargo, no hay indicios de que Monster Hunter Wilds llegue a la nueva consola de Nintendo en un futuro cercano. La serie tiene una rica historia en las plataformas portátiles de Nintendo y Sony, como se evidenció cuando Monster Hunter Rise fue lanzado en Switch antes de estar disponible en otras plataformas.

Desafíos técnicos en consolas y PC

A pesar de las expectativas, Monster Hunter Wilds ha enfrentado numerosos problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea interrogantes sobre la viabilidad de una adaptación para Switch 2 en el corto plazo, dado el estado actual del juego. Notoriamente, aunque el PS5 fue definido como la plataforma principal, la mayoría de las ventas se han realizado en PC, lo que podría explicar la falta de optimización adecuada para esta versión, la cual ha sido objeto de críticas por sus problemas técnicos, dejando a los jugadores esperando soluciones extensivas durante casi un año.

Previo al lanzamiento del juego, el productor Ryozo Tsujimoto había señalado que había "más jugadores que nunca en PC, incluso en Japón", lo que señala una notable oportunidad para que Capcom capture nuevas audiencias que opten por esta plataforma.

Con estas dinámicas en juego, Capcom enfrenta el desafío de adaptarse a un mercado en evolución y a las preferencias de los jugadores mientras continúa explorando nuevas estrategias para maximizar el potencial de ventas de la serie.

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