Confirmamos que la movilidad base en Call of Duty está fallando

"We Can Confirm That Base Mobility Is Bugged"

Bungie ha confirmado que los jugadores de Destiny 2 están experimentando una velocidad de movimiento inferior a la esperada tras el lanzamiento de la expansión Edge of Fate, esto después de un análisis exhaustivo realizado por un miembro de la comunidad.

Cambios en Destiny 2: Edge of Fate

El lanzamiento de Destiny 2: Edge of Fate el mes pasado trajo consigo significativos cambios en el juego, especialmente en la mecánica del sandbox. La expansión incluyó la nueva pantalla de Portal, un reinicio completo de los niveles de poder, y el sistema de Armadura 3.0 que modifica cómo funcionan las estadísticas de los personajes y el tiempo de recarga de habilidades. Entre estas modificaciones, Bungie también ajustó las estadísticas base del jugador, afectando la velocidad de movimiento y la rapidez de recuperación de habilidades.

Eliminación y modificación de la estadística de movilidad

Uno de los cambios más destacados fue la eliminación del stat de Movilidad, que antes influía en la velocidad de movimiento y salto. Esto fue sustituido por una nueva estadística llamada “Armas”, y se implementó una velocidad de movimiento predeterminada que se puede mejorar utilizando el mod de pierna Enhanced Athletics.

Detalles sobre la nueva movilidad

Bungie estableció que todos los Guardianes tendrían un efecto base que equivalía a 30 de movilidad para Titanes y Hechiceros, y 40 para Cazadores. Sin embargo, gracias a los análisis de la comunidad, se ha descubierto que esta movilidad base presenta errores.

Análisis de Bungie sobre la velocidad de movimiento de jugadores tras Edge of Fate
Imagen: Bungie

Contribución de la comunidad y descubrimiento del bug

Un usuario en el subreddit r/DestinyTheGame, conocido como Crystic_Knight, llevó a cabo pruebas rigurosas para determinar cómo la nueva configuración de velocidad de movimiento se implementaba en el juego. Comunicado de sus hallazgos, se ha evidenciado que los jugadores son más lentos de lo que deberían ser, afectando notablemente a Titanes y Hechiceros.

Resultados de las pruebas de velocidad

Crystic usó datos de velocidad de movimiento antes y después de Edge of Fate para realizar su comparación. Los resultados indican que Titanes y Hechiceros están actuando con una movilidad equivalente a 0, moviéndose a aproximadamente 5.0 metros por segundo, en lugar de los 5.6 m/s que se esperaban por el nuevo sistema. Los Cazadores, por su parte, se miden a alrededor de 5.2 m/s, que equivaldría a solo 1 de movilidad.

Resultado de pruebas de velocidad en Destiny 2
Imagen: Bungie

Respuesta de Bungie a la comunidad

Con el análisis de Crystic ganando atención en la comunidad, Bungie decidió intervenir. Desde la cuenta oficial de Reddit del equipo de Destiny 2, el desarrollador reconoció el problema, afirmando que la movilidad base está efectivamente bugueada. En su respuesta oficial, Bungie declaró:

“Gracias por el informe. Hemos comprobado el contenido y podemos confirmar que la movilidad base está bugueada, trabajando en una solución para aumentar la movilidad hasta 30 para Titanes y Hechiceros y 40 para Cazadores, tal como se prometió”.

Bug en la velocidad de movimiento de jugadores en Destiny 2
Imagen: Bungie

Bungie no proporcionó una fecha específica para la publicación de la corrección, pero mencionó que estaría incluida en una de las actualizaciones futuras. Este es el segundo error importante que se detecta desde el lanzamiento de Edge of Fate, habiendo admitido previamente problemas con los tiempos de recuperación de habilidades de Armadura 3.0.

La sensación de lentitud en el movimiento de los Guardianes es un punto que resuena con muchos jugadores, y muchos esperan con ansias la solución que restablezca el equilibrio en la experiencia de juego. Así, la comunidad sigue atenta a los próximos parches y actualizaciones que Bungie implementará en el futuro.

Foto del avatar

CityTecno

Nuestro Equipo Editorial está formado por amantes de los videojuegos y tecnología, ofreciendo la información mas relevante directamente de fuentes importantes de la industria.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información