
Creadores de Nier: Automata niegan problemas y explican rumores

El productor Yosuke Saito y el director Yoko Taro, responsables de Nier: Automata, han aclarado que no existieron restricciones en el diseño de personajes debido a presiones de la audiencia occidental. Esta afirmación surge tras una confusión por un subtítulo mal traducido que insinuaba que el juego había sido censurado por Square Enix para cumplir con estándares globales.
Diseño de Personajes y Censura
Según un artículo de Automaton, la producción se vio obligada a responder ante los rumores generados por dicha traducción errónea. Durante una reciente conversación, el ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, cuestionó a los desarrolladores sobre su proceso creativo.
Un Enfoque Contracorriente
Yoko Taro expresó: "Nuestro concepto siempre busca ser 'diferente a todo lo demás'. Por ejemplo, si Nier: Replicant tiene un protagonista masculino, Nier: Automata opta por una protagonista femenina. Si el sci-fi occidental está lleno de soldados estilo Marine, nosotros podríamos inclinarnos hacia un diseño con trajes de estilo Gothic Lolita." Este enfoque busca romper con las convenciones del género.
Límites Éticos y Culturales
Saito también comentó sobre la necesidad de establecer ciertas reglas en torno a lo que es socialmente aceptable, destacando que "hay aspectos que pueden ser considerados problemáticos en diferentes regiones". Aunque algunas ideas pueden ser aceptables en Japón, otras pueden no serlo en el resto del mundo, lo que ha llevado a que haya países donde Nier: Automata nunca se lanzó oficialmente.
Respuestas a las Aclaraciones
Esta situación provocó reacciones entre la base de fans, especialmente porque el matiz de la traducción es un tema complejo, incluso para hablantes avanzados de japonés. Ante la pregunta directa sobre la censura, Taro negó los rumores, afirmando en su cuenta de X/Twitter que "nunca había oído hablar de tal cosa". Saito sugirió que las impresiones que compartió durante la transmisión en vivo fueron malinterpretadas, prometiendo aclarar el asunto en un futuro evento.
El Impacto de Nier: Automata
En la misma entrevista, Yoshida describió a Nier: Automata como el "juego que lo cambió todo", mencionando cómo el lanzamiento en 2017 revitalizó la industria de los videojuegos japoneses, que había estado en declive durante la era de PS3. Aseguró que "Yoko Taro creó el juego sin preocuparse por la venta en el extranjero, y resultó ser un gran éxito".
La discusión en torno a Nier: Automata toca temas profundos sobre el diseño y la ética en los videojuegos, y la manera en que las diferencias culturales pueden influir en la percepción de los mismos. Mientras los creadores se definen como disidentes de la norma, su impacto en la cultura del gaming es indiscutible.

