Detalles del segundo parche de Hollow Knight: Silksong sin cambios de balance

Silksong excitement has seen Hollow Knight's concurrent Steam peak record smashed over and over again

El equipo de Team Cherry ha compartido detalles sobre la segunda actualización para Hollow Knight: Silksong, aunque los jugadores no deben esperar cambios en el equilibrio, como ocurrió en la primera corrección. Esta nueva mejora se centra en resolver errores persistentes y optimizar ciertos elementos del juego.

Novedades de la Segunda Actualización

La segunda actualización ya se encuentra activa en la rama beta pública de Steam. Según declaraciones del estudio, esta corrección se ocupa de cuestiones críticas que aún quedan, además de solucionar fallos relacionados con herramientas específicas y enemigos.

Parámetros de Dificultad y Correciones de Errores

A diferencia de la primera corrección, que facilitó un poco el inicio del juego y redujo levemente la dificultad de algunos jefes, esta segunda patch se dedica casi por completo a resolver errores técnicos. Los principales ajustes incluyen mejoras en el comportamiento de enemigos y elementos del juego.

Hollow Knight: Silksong Review - Hermoso, Emocionante y Cruel Ver en YouTube

Detalles de la Actualización

A continuación, se presentan los aspectos destacados de la actualización:

  • Se ha añadido la opción de efecto de Dithering en la configuración de video avanzado, que reduce el banding de color, aunque puede suavizar levemente los activos del primer plano. Por defecto, está en 'Desactivado'.
  • Se ha solucionado el problema del Beastfly Salvaje en el Campo Lejano, que a veces se quedaba atrapado bajo la lava.
  • Se ha corregido un fallo poco común donde el Guardián del Santuario, Seth, podía salirse de los límites durante la batalla.
  • Se ha implementado un mecanismo para evitar que Lugoli se desplace fuera de la pantalla y no regrese durante el combate.
  • Se ha reducido aun más la probabilidad de que los Silk Snippers queden atascados fuera de límites durante la batalla en la Capilla del Segador.
  • Se han arreglado varios problemas en los que morir a manos de un jefe causaba animaciones de muerte desincronizadas.
  • Se ha solucionado un bloqueo suave al usar Shaman Binding en una transición a la parte inferior.
  • Se han actualizado las posiciones de los capullos en algunas áreas para evitar su aparición en ubicaciones inaccesibles.
  • Se ha asegurado que la entrega del correo Liquid Lacquer no sea inaccesible en el modo Steel Soul.
  • Se ha corregido que ciertos NPCs no reproducían correctamente diálogos de pistas malditas en ciertas situaciones.
  • Se ha rectificado que el Pondcatcher Reed no pueda volar después de cantar.
  • Se han solucionado problemas con los orbes de memoria Verdania que a veces reproducían efectos visuales de manera incorrecta.
  • Se ha arreglado el contador de rompimientos que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples golpes, como el Conchcutter.
  • Se ha solucionado el multiplicador de daño del Volt Filament que no se aplicaba a ciertas habilidades con seda.
  • Se ha resuelto que Cogflies y Wisps atacaran inadecuadamente a Skullwings.
  • Se ha corregido que Cogflies restablecieran inapropiadamente su HP al cambiar de escena.
  • Se ha solucionado que Curveclaw siempre se rompiera en el primer golpe después de ser desviado.
  • Se ha corregido que Plasmium Phial y Flea Brew a veces no restauraran como se esperaba en los bancos de descanso.
  • Se han hecho otras pequeñas modificaciones y correcciones.

Silksong promete seguir capturando la atención de los jugadores, y la discusión continúa sobre el nivel de dificultad del juego. Iniciativas como la capacidad de revivir enfrentamientos con jefes generan siempre debates sobre la experiencia de juego. ¿Qué piensas sobre las revisitas a jefes en los videojuegos? Tal vez debas compartir tu opinión sobre este tema en nuestras discusiones.


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