
El creador de Dead Space anima a artistas a aprender sobre IA

El desarrollador de videojuegos y fundador del estudio Glen Schofield ha compartido sus reflexiones sobre la inteligencia artificial (IA). Aunque no considera que esta tecnología reemplace el trabajo humano en el corto plazo, recomienda a los artistas que comiencen a aprender sobre IA antes de que sea demasiado tarde.
La IA y el futuro de la creación de videojuegos
“Escucho a la gente decir que pronto podrás crear un juego AAA con 20 personas gracias a la IA. Quiero creerlo, pero cuando trabajo en uno de mis niveles, siempre estoy ajustando cada detalle,” comentó Schofield, conocido por títulos como Dead Space y más recientemente The Callisto Protocol, en una conversación con GamesIndustry.biz.
A pesar de su escepticismo sobre las capacidades actuales de la IA, Schofield desea que "los artistas se den cuenta de que es un gran momento para aprender" sobre esta tecnología. “En cinco años, quienes salgan de la escuela sabrán usar IA, mientras que los artistas estarán diciendo: ‘No lo voy a hacer’. Lo mismo ocurrió con la captura de rendimiento y movimiento,” añadió. “Algunas personas incluso renunciaron por estar en contra de esto y ahora pasan lo mismo, diciendo que roba el trabajo de los artistas. ¡Demasiado tarde! Ya está aquí.”
Creatividad ante la presión económica
“Lo único que escucho es que necesitamos hacer el desarrollo más barato, gastar menos dinero y hacerlo con menos personas. Una palabra que no oigo es 'creatividad'... Necesitas ser creativo el 99% del tiempo,” continuó Schofield, aludiendo a que un nuevo juego requiere personajes y activos que lo hagan cobrar vida, y para ello, los desarrolladores deben contar con las herramientas necesarias.
Schofield señaló que “eso es lo que [las empresas de IA] están ofreciendo, herramientas para crear personajes y mejorar la animación más rápido. Me gustaría ver la integración de todo esto en uno de los grandes motores [de juego], aunque será un gran trabajo”. Además, enfatizó que estas herramientas sí podrían aumentar la creatividad de cierta forma, pero no disminuirían el tiempo trabajado por los animadores, quienes seguirían invirtiendo más esfuerzo para enriquecer los juegos.
Costos de implementación y su impacto
El desarrollador reiteró que es “un creador de videojuegos, no un fabricante de herramientas”, y que tendrá que invertir o alquilar la tecnología necesaria. “¿Crees que van a regalar las herramientas? ¡De ninguna manera! Serán muy caras,” destacó. “Todos querrán recuperar su inversión rápidamente porque algunas de estas empresas de IA podrían fracasar.”
Finalmente, expresó su preocupación sobre la necesidad de incorporar expertos en IA, que también podrían ser costosos para el sector. Schofield fue productor ejecutivo del primer juego de Dead Space en 2008 y, tras desarrollar su sucesor espiritual The Callisto Protocol en 2022, dejó Striking Distance en 2023 tras el fracaso comercial del título. En julio del año anterior, admitió sus dificultades en la industria post-Striking Distance: “Está difícil por ahí”.


