El director de Hell is Us llama "desconsiderado" el lanzamiento de Silksong

Silksong's surprise release was "a little callous", says Hell is Us creative director

El director creativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, se pronunció sobre el lanzamiento sorpresivo de Hollow Knight: Silksong, considerando que fue "un poco cruel" y que tuvo un impacto negativo en las ventas de su juego.

Lanzamiento simultáneo y sus consecuencias

Rogue Factor tenía programado el lanzamiento de su aventura antes del anuncio de Team Cherry, pero ambos títulos salieron a la venta el mismo día. Jacques-Belletête comentó en el podcast Friends Per Second que, "cuando sabes que eres tan grande, un lanzamiento sorpresivo puede parecer, wow...". Agregó que, al ser considerado el "GTA 6 de los indies", este tipo de lanzamientos plantea desafíos significativos.

Consideraciones sobre la fecha de lanzamiento

Tras la revelación de Team Cherry, el equipo de desarrollo de Hell is Us discutió con su editor, Nacon, la posibilidad de cambiar la fecha de lanzamiento. "Fue un tema serio", reconoció Jacques-Belletête. No obstante, el hacer este cambio implicaba reembolsar las pre-órdenes, lo que complicó la situación, aunque el equipo decidió seguir adelante, confiando en que podrían hacer frente a las dificultades.

Impacto en las ventas y la búsqueda de ventanas de lanzamiento

Jacques-Belletête admitió que el lanzamiento de Silksong afectó la llegada de Hell is Us. "No tengo cifras específicas en este momento", indicó, "pero definitivamente tuvo un efecto". Además, enfatizó las dificultades actuales para encontrar una ventana de lanzamiento adecuada, señalando que, a diferencia de hace 15 años, donde el verano solía ser un periodo muerto en términos de lanzamientos, hoy en día ese espacio no existe, resultando en una "locura constante".

Cambios en otros lanzamientos

Desde el lanzamiento de Silksong, varios títulos como Demonschool y Baby Steps decidieron modificar sus fechas de lanzamiento en respuesta a la situación. Esto resalta la presión que los estudios de desarrollo enfrentan en la saturada industria de los videojuegos.

Reseñas y perspectivas sobre Hell is Us

Nuestra reseña de Hell is Us señala que el juego "es una meditación absorbente y pesadillesca sobre el horror de la guerra, pero las elecciones de diseño divisivas resultan tediosas". Este análisis captura la esencia del juego mientras refleja las opiniones del público y la crítica.

Reseña de Hell is Us: ¿Death Stranding se encuentra con... ZELDA?Mira en YouTube

Con la continua evolución del sector, queda claro que los desarrolladores deben navegar en un entorno complejo donde las decisiones sobre fechas de lanzamiento pueden marcar la diferencia en el éxito comercial. La situación actual plantea desafíos que requieren cuidadosa consideración para aquellos que buscan destacarse en un mercado saturado.


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