
El nuevo parche de Battlefield 6 hace a los jets menos útiles

Se ha detallado oficialmente la actualización prometida para Battlefield 6, correspondiente a la versión 1.1.3.5. Este parche llegará mañana, 20 de enero, justo cuando se suponía que terminaría la Temporada 1. Uno de los principales objetivos de esta actualización es extender la temporada actual hasta que la Temporada 2 comience a mediados de febrero.
Detalles de la Actualización
La actualización 1.1.3.5 trae consigo un registro de cambios que va más allá de la extensión de la temporada, aunque muchos de estos cambios son considerados poco emocionantes o incluso confusos. Se trata principalmente de un parche más pequeño, ya que Battlefield Studios no prometió cambios significativos ni correcciones, lo que mantuvo las expectativas bastante bajas.
Mejoras en el Combate Cuerpo a Cuerpo
Entre los ajustes más relevantes se incluye la atención al combate cuerpo a cuerpo. Esto implicará un enfoque en la rapidez de los ataques con diferentes herramientas de melee, así como en la forma en que el comportamiento de melee interactúa con las animaciones de sprint. Se espera que esto resulte en mayores velocidades de ataque con el cuchillo y animaciones más claras al prepararse para las acciones con el cuchillo y el martillo de guerra. Además, la consistencia en el momento en que se acredita el daño melee se ha mejorado en varios entornos.
Un cambio interesante es que ahora el sprint solo se interrumpe cuando el ataque melee impacta en su objetivo, a diferencia de antes, cuando se interrumpía hasta que se completaba toda la duración de la animación, lo que generaba una sensación de lentitud.

Ajustes y Nerfs
Otro cambio significativo, aunque controvertido, es la disminución en la efectividad de los cañones de los jets. A partir de esta actualización, los jets requerirán un 40% más de disparos para destruir otros vehículos aéreos, lo que resulta confuso dado que los vehículos aéreos son ya los menos resistentes en Battlefield 6. Este cambio podría ser revisado en futuras actualizaciones, ya que los cañones representan una de las pocas opciones efectivas para derribar a otros enemigos aéreos si se logran acertar los disparos.
Mejoras en la Interfaz de Usuario
La actualización también hace algunas mejoras a la interfaz de usuario en el juego, centrándose principalmente en Redsec y en los modos donde los jugadores utilizan armaduras. Se ha mejorado la visibilidad de la barra de armadura y se ha solucionado un molesto error que hacía que a veces esta barra desapareciera temporalmente.

Registro de Cambios de la Versión 1.1.3.5
Vehículos
- Se solucionó un problema que hacía que los vehículos explotaran al realizar un derribo a un soldado enemigo que estaba encima de ellos.
- Se redujo el daño de los cañones de los jets contra otros jets y helicópteros, requiriendo aproximadamente un 40% más de disparos para destruir objetivos aéreos enemigos.
Armas
- Ya no se muestra que los accesorios bipod ofrecen siempre un bono de precisión en disparo desde la cadera, ya que este bono solo aplica mientras el bipod está desplegado.
- Se solucionó un problema donde el óptico GRIM 1.50x en el DB-12 costaba menos puntos de carga de lo previsto (15 en vez de 25).
- Se corrigió un problema donde las miras de hierro del RPKM disparaban bajo al usar el cañón corto.
- Se solucionó un problema donde el TR-7 Light Barrel mejoraba incorrectamente la velocidad de la boca.
- Se mejoró el comportamiento del control para el montaje del bipod para los presets Alternativo, Lefty Alternativo, Surdo y Surdo Legado, de modo que ahora sigue el botón de melee.
- Se mejoró la velocidad de ataque para los ataques melee con el cuchillo.
- Se mejoró el comportamiento de buffer para los ataques con el cuchillo y el martillo de guerra.
- Se mejoró la consistencia del tiempo de daño melee contra enemigos y el entorno.
- Se mejoró la consistencia de los modificadores de retroceso al usar un control en diferentes armas.
- Se mejoró cómo se interrumpe el sprint al realizar ataques melee. Ahora solo se interrumpe hasta que el ataque alcanza su objetivo, y no durante toda la animación.
- En el Campo de Tiro, los maniquíes objetivo pueden recibir daño mientras están en el proceso de levantarse.
- Disparar con un supresor ahora emite un pequeño destello de boca cuando se observa de cerca.
Artefactos
- Se solucionó un problema donde el GDPIS no se destruía al ser atacado por el XFGM-6D Recon Drone, desfibriladores o la herramienta de reparación.
- Se solucionó un problema donde el señuelo de francotirador no ocultaba correctamente los destellos del visor de francotiradores cercanos.
Escalera de Asalto
- Se solucionó un problema donde las escaleras posicionadas sobre el jugador no podían ser accedidas.
- Se solucionó un problema donde los soldados podían ser lanzados inesperadamente al intentar entrar en una escalera.
- Se mejoraron las animaciones de los soldados al escalar escaleras.
Interfaz de Usuario y HUD
- Se añadió una nueva opción que permite a los jugadores personalizar el color del retículo dentro de los visores de armas y artefactos.
- Se solucionó un problema donde la navegación del foco en la pantalla de inicio podía quedar bloqueada en el boletín.
- Se corrigieron casos donde los menús de armas mostraban estadísticas incorrectas del tiempo de recarga para las LMGs.
- Mejoras en la iluminación de los soldados en la interface principal.
- Mejorada la iluminación en la parte frontal para aumentar la calidad visual de los personajes soldados.
- La opción de color de retículo ahora actualiza correctamente los colores del retículo para los visores térmicos y otros artefactos compatibles.
VFX y Audio
- Se ajustaron los efectos de partículas de explosión al reducir la fuerza de la onda de choque.
Redsec
- Se solucionó un problema donde la reducción de velocidad al aterrizar al saltar se comportaba de manera inconsistente en REDSEC en comparación con otras experiencias multijugador.
- Se corrigió un caso en el modo Gauntlet "Extracción de Datos" donde el dron podría desaparecer permanentemente si se depositaban unidades justo en el momento que aterrizaba.
- Se solucionó un problema donde la barra de armadura podría desaparecer de manera intermitente.
- Se solucionó un problema donde el icono del Lanzador Incendiario de Airburst aparecía como una granada en el feed de botín.
- Se solucionó un problema donde la barra de armadura podía desaparecer después de editar rápidamente una carga.
Esta actualización de Battlefield 6 busca mejorar varios aspectos del juego al tiempo que se prepara para la llegada de la Temporada 2, aunque ciertos cambios han generado controversia entre la comunidad de jugadores. Las expectativas se han mantenido moderadas, ya que Battlefield Studios ha clarificado que se trataba de un parche más enfocado en correcciones que en transformaciones radicales del juego.


