
<p>El peculiar diseño del control PS5 de <em>007: First Light</em> es intencional</p>

Recientemente, la controversia en torno al diseño del control DualSense de edición limitada para PS5 de 007: First Light ha suscitado diversas reacciones en la comunidad gamer. Desarrollado por IO Interactive, este control presenta un acabado dorado y un motivo central de 007 rodeado de líneas que irrumpen desde un círculo central.
Reacciones de la comunidad
La respuesta fue inmediata y bastante expresiva. Usuarios en Reddit como SickSlashHappy manifestaron su descontento con comentarios como "¡Dejen de hacer mal a Bond!", mientras que LordMegamad apuntó, con un toque de humor, que el diseño del control era más parecido al interior de un cañón que a la secuencia icónica de apertura de Bond, que debería haber sido representada con líneas curvas.
La controversia del diseño
El principal punto de discusión radica en que las líneas que emanan del círculo central son rectas, cuando, de acuerdo a la famosa secuencia de apertura de Bond, deberían ser curvas, reflejando el estriado de un cañón. Esta diferencia ha llevado a especulaciones sobre los motivos detrás de esta elección de diseño.
Explicación del director de arte
Durante una reciente entrevista, Rasmus Poulsen, director de arte de 007: First Light, explicó el razonamiento detrás del diseño. "Todos podrían haber utilizado un cañón de pistola convencional", indicó Poulsen. "No es un cañón de pistola típico, ya que este diseño busca conectar más con la interfaz del usuario del juego, en lugar de ser simplemente un sello de franquicia."
Según Poulsen, el diseño está más alineado con el tema de la 'luz' presente en el juego, lo que se refleja en las líneas rectas que simbolizan rayos de luz, en lugar de un simple estriado de cañón, ya que este último sería más evidente.
Perspectivas adicionales
Poulsen también enfatizó que, aunque el estriado existe en los cañones, no se muestra físicamente en la película más allá de la introducción. Esta elección, según él, ayuda a mantener la relación más cercana con los elementos visuales del juego y su interfaz.
Además de discutir el diseño del control, Poulsen abordó otros temas relevantes, como la decisión de no utilizar inteligencia artificial generativa en 007: First Light y lo que ha implicado trabajar con Amazon MGM en un momento en que no hay un Bond de acción real definido. Para más información, se puede consultar la extensa vista previa de juego de 007: First Light.


