El presidente de Sega reconoce que los juegos en vivo son un reto.

Sega president admits live-service games are the company's biggest challenge

El presidente y CEO de Sega América y Europa, Shuji Utsumi, ha reconocido que los juegos de servicio en vivo representan el mayor desafío para la compañía. Aunque este tipo de títulos dominan el tiempo de juego en la actualidad, Sega no cuenta con una oferta competitiva en este ámbito.

Desafíos en el Modelo de Juegos como Servicio

Durante una entrevista con

, Utsumi destacó que la industria del Games as a Service (GaaS) es uno de los mayores retos para Sega. Señaló que las empresas de videojuegos con un historial sólido tienden a tener un negocio de GaaS fuerte a nivel global. Aunque el negocio de juegos para consola y PC sigue mejorando, Sega está trabajando para expandir su presencia en el ámbito de GaaS, lo cual representa un gran desafío.

Movimientos Estratégicos para Abordar el Desafío

En respuesta a esta situación, Utsumi mencionó la adquisición de Rovio, conocido por la serie Angry Birds, en 2023. Según él, Rovio aporta un profundo conocimiento del mercado móvil global, así como propiedades intelectuales fuertes. De este modo, Sega está desarrollando el juego móvil Sonic Rumble, aunque su lanzamiento se ha visto retrasado este año.

Utsumi añadió que están brindando acceso a sus propiedades intelectuales, incluyendo Sonic, para que Rovio pueda desarrollar títulos de GaaS más atractivos. Este enfoque es crucial, especialmente en un contexto global donde mercados emergentes, como los de Oriente Medio y África, representan oportunidades significativas para el crecimiento, sobre todo en el sector de juegos móviles.

Proyectos Cancelados y Nuevas Iniciativas

A pesar de sus esfuerzos, Sega ha enfrentado contratiempos. El juego de acción multijugador Hyenas de Creative Assembly, previsto como un título de servicio en vivo, fue cancelado en 2023 debido a una menor rentabilidad en la región europea.

En 2022, la compañía anunció el desarrollo de un "Super Game", aunque hasta el momento se ha revelado poco al respecto. Según el informe estratégico de Sega, el objetivo final de esta iniciativa es crear un juego tan revolucionario que atraiga a mucho más usuarios activos que cualquier título anterior del grupo. Reunir una gran comunidad, que incluya jugadores y streamers, es fundamental para añadir valor al juego y expandir su presencia en el mercado.

Nuevos Lanzamientos y Posicionamiento en el Mercado

Recientemente, Atlus y Sega lanzaron Persona 5: The Phantom X en PC y dispositivos móviles, un spin-off gacha gratuito de la famosa serie RPG. Este lanzamiento podría ofrecer una nueva vía para que la franquicia alcance el éxito global.

Sega no es la única empresa que enfrenta dificultades con sus ambiciones en juegos de servicio. Sony también ha cancelado proyectos significativos, incluida la reciente cancelación de Concord. Sin embargo, el director de PlayStation, Hermen Hulst, reafirmó el compromiso de la compañía de construir un portafolio diverso y resiliente de juegos de servicio, destacando títulos como Marathon y Fairgames.

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