Encuesta revela que los exclusivos son clave al elegir consola, ¿por qué más?

New consumer survey finds exclusives are the number one reason people play on a specific console, but is there more to it than that?

Un reciente estudio de consumo realizado por Circana revela que el 41% de los jugadores encuestados prefieren jugar en consolas debido a sus juegos exclusivos. Este análisis forma parte de la encuesta "Futuro de los Videojuegos" del primer trimestre, que incluyó a 2,500 jugadores activos de videojuegos en Estados Unidos, con edades a partir de los 13 años, seleccionados de manera representativa según el uso y la inversión en plataformas.

Motivaciones de los jugadores

En la encuesta, se indagó sobre las razones por las cuales los gamers optan por consolas. De los encuestados, 41% atribuyó su elección a la disponibilidad de juegos exclusivos, mientras que 38% mencionó que tener amigos o familiares que juegan en la misma consola influye en su decisión. El 37% citó la facilidad para jugar con amigos y familiares y 36% prefieren jugar en un ambiente más casual, como el salón. Por último, 24% destacó la variedad de opciones para adquirir juegos físicos en consolas.

Cambios en las tendencias

Es interesante analizar las variaciones porcentuales en comparación con el primer trimestre de 2025. Aunque los juegos exclusivos dominaron como la razón principal en la encuesta de 2026, experimentaron un descenso de ocho puntos respecto al año anterior. Asimismo, la preferencia por jugar en un entorno social se redujo en cuatro puntos.

Mat Piscatella, de Circana, comentó que, si bien los datos son reveladores, no cuentan toda la historia. Muchos de los juegos más populares, en términos de usuarios activos semanales, son títulos multi-plataforma. Por ejemplo, en el análisis de compromiso de jugadores hasta el 18 de abril, títulos como NBA 2K26, Fortnite, Roblox y Call of Duty mantienen una fuerte presencia en las plataformas PlayStation y Xbox.

Impacto de los juegos exclusivos en las ventas de hardware

Los juegos exclusivos también son un factor determinante en las ventas de hardware. Chris Dring, de The Game Business, menciona que tras el lanzamiento de God of War: Ragnarok en noviembre de 2022, las ventas de PS5 mostraron un notable incremento. En Japón, las ventas subieron un 116% en la semana de lanzamiento. En el Reino Unido, el 38% de las PS5 vendidas ese mes pertenecían al bundle de God of War: Ragnarok. Esto es particularmente evidente en algunas consolas, como la Switch 2, que está impulsada principalmente por sus títulos exclusivos.

Reflexiones sobre el futuro de los videojuegos

Aunque un único dato no puede captar la totalidad de las tendencias de consumo en un período tan volátil para la industria de los videojuegos, sí sugiere un cambio continuo en el comportamiento de los consumidores. Los juegos exclusivos son claramente significativos para un número considerable de jugadores de consola, pero si su relevancia disminuye con el tiempo mientras los juegos como servicio continúan dominando, se plantean interrogantes sobre el futuro del sector.

imacaerus

imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información