ESRB no adoptará cambios de calificación de edad de PEGI en EE. UU.

ESRB won't follow PEGI's age rating changes in US

La organización estadounidense encargada de las clasificaciones de edad en videojuegos, ESRB, ha declarado que no seguirá el ejemplo de PEGI en Europa ni comenzará a considerar elementos como los artículos aleatorios de pago al determinar la calificación de edad de un juego.

Nuevas categorías de PEGI

Para poner en contexto, la semana pasada, PEGI anunció la introducción de cuatro nuevas categorías dentro de sus criterios de clasificación, lo que representa posiblemente uno de los cambios más significativos en su historia. Esta decisión busca modernizar el sistema de clasificación y reconocer mejor los riesgos que elementos como los loot boxes y los paquetes de cartas presentan a los jugadores más jóvenes.

Declaraciones de ESRB

En una conversación con The Game Business, un representante de ESRB afirmó que seguir las pautas de PEGI podría resultar "confuso" para los padres. Actualmente, la ESRB informa a los padres sobre estos elementos a través de etiquetas complementarias, similar a lo que hacía PEGI. La organización sostiene que eliminar esas etiquetas significaría perder información necesaria.

“La investigación de ESRB indica que los padres desean información clara sobre características como las comunicaciones en línea y la posibilidad de gastar dinero real en compras dentro del juego”, dijo el portavoz. “Sin embargo, podría resultar confuso si características no relacionadas con el contenido influyen en la asignación de categorías de calificación. Por lo tanto, no hay planes actuales para que la ESRB considere factores fuera del contenido y contexto del juego en la asignación de calificaciones de edad.”

Reacción de PEGI

El director general de PEGI, Dirk Bosmans, respondió resaltando: “Somos conscientes de las preocupaciones que expresa la ESRB. Si incorporamos esto, ¿están los padres perdiendo información? Es esencial informarles tanto sobre el contenido como sobre el contexto de los videojuegos. Al integrar ambos en una calificación de edad, hay que tener en cuenta que tal vez no se pueda proporcionar el mismo nivel de detalle que antes. Este es un ejercicio complicado.”

Cambio en las calificaciones y futuros análisis

Los nuevos criterios de PEGI entrarán en vigor en junio, por lo que será después de esa fecha cuando veamos juegos clasificados bajo este nuevo sistema. La atención estará centrada en EA Sports FC, el próximo lanzamiento que podría pasar de un rango de PEGI 3 a PEGI 16. También se ha observado que el spin-off de Pokémon, Pokémon Pokopia, podría enfrentar una calificación más estricta de PEGI 7, en lugar de PEGI 3, debido a su diseño que alienta a los jugadores a volver.

A pesar de que muchos videojuegos previamente lanzados mantendrán su calificación actual, PEGI ha confirmado que los juegos de servicios en vivo serán reevaluados. Bosmans explicó que no incluyeron muchos detalles sobre productos existentes, ya que desean manejarlo con cuidado. “Es más complicado de lo que parece. Cuando dijimos que solo los juegos presentados a partir de junio serán clasificados, nos referíamos solo a junio, no a hoy o la próxima semana, lo que probablemente causó algo de confusión. Estaremos revisando algunos productos legacy.”

Proyecciones futuras y el reto de los nuevos sistemas

Estas modificaciones son solo un primer paso, afirmó Bosmans. “Necesitamos darnos tiempo para encontrar los parámetros adecuados”, añadió. “¿Podemos manejar todas las categorías? Hay muchos juegos y muchos de ellos se actualizan constantemente. No podemos revisar continuamente nuestro catálogo antiguo. Sin embargo, hemos estado rastreando la presencia de compras dentro del juego y artículos aleatorios de pago durante los últimos siete años, lo que nos proporciona una base de datos muy interesante.”

La interrogante sobre si Bosmans permitiría que su hijo de 15 años jugara al esperado Grand Theft Auto 6, que seguramente tendrá una calificación PEGI 18, también surgió en la conversación. Su respuesta mostró un enfoque equilibrado sobre el tema.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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