Fans de Subnautica 2 piden armas, pero los devs se oponen

One country's Subnautica 2 fans "overwhelmingly" wanted to be able to craft weapons, but its devs "feel strongly" about continuing to avoid them

Desarrolladores de Subnautica 2 han reafirmado su compromiso con una postura no violenta en su próximo juego de supervivencia oceánica, a pesar de las peticiones de fanáticos de un país que solicitan la inclusión de fabricación de armas.

Enfoque en la convivencia ambiental

En una reciente presentación de Subnautica 2, donde estuvo presente Eurogamer, el diseñador principal Anthony Gallegos y el líder de medios Scott MacDonald de Unknown Worlds abordaron los temas de la convivencia ambiental en el juego.

"Puedes escanear criaturas y leer extensos PDAs sobre su taxonomía y su historia en el mundo. Sabemos que muchos fans tratan este juego como un documental de David Attenborough, así que realmente queríamos ofrecer eso también", comentó Gallegos.

La no violencia en el combate con la fauna

Un ejemplo del enfoque no violento de Subnautica 2 es la presencia del 'bloom', que afecta y agita a la fauna del juego. En una demostración, se mostró que algunas plantas luchan contra el bloom que ha infectado sus raíces.

Un objetivo principal de los jugadores en Subnautica 2 será aprender a curar estas infestaciones de bloom, indicó Gallegos. Los cambios en el color del agua y el comportamiento de las criaturas estarán relacionados con esta situación: los seres se tornarán más agresivos no por ser "malos", sino por el efecto del bloom.

Preguntas sobre la ausencia de armamento

Un periodista cuestionó la falta de armas en Subnautica 2, citando que la ausencia de opciones defensivas en entregas previas generaba frustración. En respuesta, Gallegos recordó:

"El estudio comenzó con la serie Natural Selection, pero tras el tiroteo en Sandy Hook, uno de los fundadores, Charlie Cleveland, decidió crear un juego que no promoviera la violencia [...] Es un principio fundamental de la franquicia Subnautica."

Esto implica que, en lugar de ser conquistadores, los jugadores deben adaptarse al mundo en el que se encuentran. Gallegos mencionó que aunque podría tener sentido incluir algún medio de defensa, el jugador no será uno que use armas.

Redefiniendo la interacción con las criaturas

El estudio se enfoca en que los jugadores consideren cómo disuadir a las criaturas y evitar situaciones combativas, en lugar de fomentar su eliminación. "Me molestaba que los jugadores de Subnautica 1 entraran a un área y se preguntaran '¿cómo voy a matar a este Leviatán para no tener que lidiar con él?'", expresó Gallegos.

MacDonald agregó que el equipo está desarrollando mecánicas que logren mitigar esos impulsos agresivos, permitiendo que los jugadores respondan a las criaturas con herramientas para distraerlas en lugar de dañarlas.

Reacción del público ante la ética no violenta

Otro periodista planteó si existiría una recepción positiva a la ética no violenta. "Es un punto de resistencia que encontraremos repetidamente a lo largo del desarrollo, aunque estamos firmes en nuestra postura," declaró Gallegos. Enfatizó la importancia de responder a las preocupaciones de los jugadores sobre la defensa personal.

Retroalimentación sorprendente de los jugadores

Gallegos compartió que durante las primeras rondas de retroalimentación, algunos jugadores expresaron deseos de poder fabricar armas. "Un país, que no nombraré, quería abrumadoramente fabricar armas. Siento que la gente interpretó la vibra de Subnautica de manera muy distinta."

Con el lanzamiento de Subnautica 2 programado para este mes, ya se puede leer una vista previa del acceso anticipado en Eurogamer, donde se menciona que: "Ya, incluso en su estado no terminado, parece haber muchísimo por hacer; optimizar la creación de objetos y la construcción de bases, localizar más cajas negras para desentrañar, y descubrir lo que se oculta en las complejas redes de cuevas del océano."

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imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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