
God of War: Laufey revivirá el combate ágil de la trilogía

El nuevo juego, God of War Laufey, se desarrolla en el mismo universo que el reinicio de God of War de 2018 y God of War Ragnarök, pero sorprendentemente incorpora algunos de los elementos más característicos de la trilogía original. El desarrollo por parte de Sony Santa Monica busca fusionar la narrativa centrada en personajes de la era nórdica con un estilo de juego acrobático de la era griega.
Un enfoque innovador en el combate
En una publicación en su blog, los desarrolladores compartieron sus objetivos para este nuevo juego de acción, dando una visión de las bases que sostienen la serie. La jugabilidad de Faye se distingue notablemente de Kratos, lo cual resulta sorprendente para los fanáticos de la era nórdica. Aunque utiliza el mismo motor, los sistemas de juego son diferentes. Al apoderarse de la espada de un guerrero caído, una de las primeras acciones que realiza es una contraataque por evasión, con animaciones ya más rápidas que la mayoría de los movimientos de combate en la era nórdica.
Combatiente ágil
Después de realizar el contraataque, Faye ejecuta un combo en el aire que recuerda a las mecánicas de la era griega. Las imágenes muestran sus combinaciones de agarres, malabares en el aire y golpes en el suelo. Esto hace que el juego parezca una versión más ligera de Devil May Cry, que, curiosamente, también fue una gran inspiración para la trilogía clásica. Este contraste es evidente en comparación con el combate de la era nórdica, que se inspiró en Dark Souls.

Según el blog, uno de los principales objetivos durante el desarrollo ha sido crear una experiencia de juego única y fresca para Faye que satisfaga las altas expectativas de los fanáticos. Aunque la cámara no está tan alejada como se podría esperar en un juego con ese ritmo de acción, hace un zoom ocasionalmente, especialmente cuando el personaje está en el aire o realizando ciertos ataques. La estatura menor de Faye en comparación con Kratos también facilita la lectura de las acciones.
Una mezcla de estilos
La fluidez en el movimiento es claramente intencional, ya que los desarrolladores han admitido haber incorporado elementos clásicos de la era griega en la mecánica de combate del nuevo juego. La velocidad y la capacidad de respuesta en el combate no han comprometido la contundencia y la fuerza de las animaciones, observable especialmente en los combos de espada y al utilizar su 'palma dorada de Jötunheim'.

Las críticas más sonadas que recibió el reinicio de God of War por parte de los fans de la saga giraron en torno a la diferencia en el combate. La decisión de ralentizar la acción y crear un nuevo ritmo fue deliberada, sin embargo, muchos anhelaban una versión del combate clásico adaptada a la nueva tecnología. God of War Laufey promete ofrecer justo eso, al igual que la ansiada vuelta del botón de salto. El juego está en desarrollo para PS5, aunque aún no cuenta con fecha de lanzamiento.


