Gran evento benéfico de speedrun en Japón sin juegos de Nintendo

Japan's biggest charity speedrunning event won't have Nintendo games because Nintendo couldn't help but Nintendo

El evento de speedrunning benéfico RTA, el más grande de Japón, ha confirmado la ausencia de juegos de Nintendo en su programación de este año. Esta decisión se debe a las estrictas políticas de la compañía respecto al uso de sus productos, lo que ha suscitado diversas reacciones en la comunidad de jugadores.

Detalles del evento RTA 2023

El maratón RTA en Japón se llevará a cabo del 9 al 15 de agosto, y promete una semana llena de emocionantes speedruns, con todas las ganancias destinadas a Médicos Sin Fronteras. El extenso programa de 2025 abarca una variedad de títulos que incluye desde Minecraft y Cuphead hasta Inscryption y Silent Hill 2. Sin embargo, los organizadores comunicaron hace varios meses que este año no habrá juegos de Nintendo, y ahora han compartido los motivos detrás de esta decisión.

Interacción con Nintendo y sus requisitos

Según un comunicado publicado en el sitio web de RTA (traducido por Automaton), la organización fue contactada por Nintendo el 13 de junio. En ese momento, se les informó que "como entidad legal, debían solicitar permiso con antelación" para incluir los juegos de la compañía en el evento. Lo que es más, RTA fue informado de que sus transmisiones anteriores se consideraban un "uso no autorizado". Este nuevo enfoque de Nintendo implica que RTA tendría que solicitar permisos de manera individual para cada título, un proceso que resultó impráctico para cumplir con los plazos de este año.

Posibilidades futuras

Pese a esta situación, los organizadores de RTA han manifestado su deseo de incluir juegos de Nintendo en ediciones futuras del evento y se encuentran actualmente en negociaciones con la empresa para lograrlo.

La postura de Nintendo hacia el contenido de terceros

Es conocido que Nintendo ha buscado controlar diversos aspectos del uso que terceros hacen de sus juegos, especialmente en lo que respecta a streaming y contenido generado por usuarios. Aunque algunas iniciativas en plataformas como YouTube se podrían considerar como oportunidades promocionales, la compañía ha afirmado que tales actividades pueden infringir sus derechos de autor, y ha implementado esquemas controvertidos de reparto de ingresos para las transmisiones. Aunque su postura ha sido menos estricta en años recientes, siguen emergiendo casos que evidencian el rigor de sus normas hacia el uso de sus propiedades por parte de terceros.

Un ejemplo notable fue el intento de Nintendo de frenar el Campeonato Smash World Tour en 2022, cuando se negó a otorgar una licencia a los organizadores del evento, lo que generó un considerable revuelo en la comunidad de esports.

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