Híbrido: Unreal Engine 5 y Blam Engine, Mecánica de Sprint y más.

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Un nuevo informe sugiere que el remake de Halo: Combat Evolved utilizará una combinación del motor Unreal Engine 5 y tecnología Blam, incorporará la mecánica de sprint y presentará misiones reestructuradas, todo ello desarrollado en colaboración con otro estudio.

Desarrollo del Remake de Halo: Combat Evolved

Halo está transitando por una etapa de cambios significativos. Luego de años de retroalimentación por parte de los fanáticos y un camino algo turbulento con Halo Infinite, Microsoft reestructuró oficialmente 343 Industries como “Halo Studios” a finales de 2024. Este rebranding coincide con la confirmación de que la franquicia se pasará al Unreal Engine 5, con varios nuevos proyectos ya en desarrollo.

Rumores del Remake

Aunque no se ha revelado nada oficialmente, ha surgido un aluvión de rumores sobre uno de esos proyectos, el remake del original Halo: Combat Evolved. Recientemente, el creador de contenido y filtrador de Halo, RebsGaming, compartió más detalles a partir de un

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Según RebsGaming, una fuente que asistió a un evento privado habló directamente con un desarrollador del estado del remake. Este desarrollador pertenece a un estudio de co-desarrollo que anteriormente colaboró con 343 Industries en funciones para The Master Chief Collection. Aunque no se nombró al estudio, se confirmó que no es Certain Affinity y que este equipo cuenta con “muchos más recursos ahora”, asumiendo importantes partes del remake, incluyendo programación y diseño.

Cambios y Adiciones en el Gameplay

Uno de los aspectos más discutidos es que el remake de Halo CE incluye una mecánica de sprint en su versión actual, una adición que no estaba presente en el juego original. Además, se mencionó que el diseño de niveles se actualizará, especialmente la famosa misión “Library”, recordada por su diseño repetitivo.

“Se me ha dicho que los gráficos son prácticamente los mismos que los que vimos en Project Foundry, que tiene visuales impresionantes y claramente está basado en Combat Evolved,” comentó Rebs. “Habrá cambios en el diseño de niveles, principalmente en la misión de la Library, donde el Jefe Maestro se enfrenta a los Flood.”

Tecnología Utilizada en el Remake

En cuanto a la parte técnica, se reporta que el remake de Halo CE utilizará una configuración de motor híbrido, combinando una versión modificada del motor Blam de Halo: Reach con Unreal Engine 5. Rebs comparó este enfoque con Oblivion Remastered, afirmando que “otro aspecto que me comentaron es que el remake utiliza una configuración de engine híbrido entre una versión modificada del motor de Halo: Reach y Unreal Engine 5.”

Detalles sobre el Remake de Halo Combat Evolved

“Según mi fuente, es similar en concepto a Oblivion Remastered, que utiliza Unreal Engine 5 para manejar los gráficos y el renderizado, mientras que una versión modificada del motor original gestiona la lógica del juego y los sistemas del mundo. Este enfoque permite que el remaster aproveche la tecnología visual moderna, manteniendo al mismo tiempo la mecánica y la sensación del juego original, lo cual suena perfecto para el remake de Combat Evolved.”

Proyectos Futuros

Finalmente, se mencionó que hay un proyecto separado de Halo enfocado en el modo multijugador en desarrollo, potencialmente como un título de servicio en vivo a largo plazo. Aunque esta parte es más especulativa, coincide con rumores anteriores.

Aún no hay confirmaciones oficiales, por lo que es recomendable tomar toda esta información con precaución hasta un anuncio formal por parte de Xbox.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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