Informe revela problemas en el desarrollo de Crimson Desert

New report claims Crimson Desert's development was plagued by "a hodgepodge of features crammed together" and leaders who "don't acknowledge anyone who doesn't share their exact mindset"

Recientes declaraciones de dos desarrolladores anónimos de Pearl Abyss han revelado que el desarrollo de Crimson Desert estuvo marcado por dificultades, destacando un entorno de trabajo con una jerarquía de gestión invertida y líderes que, según ellos, "no reconocen a nadie que no comparta su mentalidad exacta".

Contexto del Desarrollo

Las afirmaciones, publicadas en una comunidad cerrada en línea llamada Blind, no han podido ser verificadas de manera independiente. Esta plataforma exige que sus miembros validen sus identidades antes de unirse, lo que sugiere cierta credibilidad. No obstante, las traducciones automáticas pueden incluir errores y falta de matices (el texto original está disponible en el informe).

Problemas en la Narrativa

Un desarrollador mencionó que "Crimson Desert inicialmente no era así", lo que explica la ausencia de referencias al mismo en su historia, ya que el equipo supuestamente no finalizó el argumento "hasta justo antes del lanzamiento". También se afirmó que, en medio de una lucha interna por el poder, un director fue desplazado y otro con antecedentes en artes asumió el cargo de gerente general, comenzando a realizar cambios radicales.

Desajustes en el Proceso Creativo

Pearly Abyss devs anonymously share a culture of toxic positivity, Crimson Desert’s messy story and game development, and how they knew the game "was going off the rails"
by
u/ChiefLeef22 in
GamingLeaksAndRumours

El mismo testigo afirmó que el equipo, al observar el lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tomó la decisión apurada de crear una "isla en el cielo" que carecía de coherencia. Describieron que se incorporaron sistemas de diversos juegos sin comprender sus propósitos originales, resultando en elementos que sólo existen "como un medio para un fin".

Estructura Organizacional

El segundo desarrollador, que aparentemente ya no trabaja en Pearl Abyss, compartió su percepción de que la jerarquía de gestión de la compañía se asemejaba a una "pirámide invertida", con más "líderes" que empleados regulares. Comentó que la mayoría de sus colegas eran conscientes de que Crimson Desert se estaba desviando, pero pocos se sentían en condiciones de expresar sus preocupaciones, dado que la gestión no reconoce a quienes no comparten su visión.

Los posts han ganado popularidad en redes sociales coreanas y han sido confirmados por otros desarrolladores familiarizados con el estudio. El ex-empleado expresó que ver reseñas y transmisiones del juego era "agridulce", especialmente porque las críticas reflejan "exactamente las cosas que solíamos mencionar en conjunto".

Finalmente, el autor anticipó que la compañía podría intentar trasladar la culpa a individuos en particular, buscando culpables para la situación actual del juego. Envió un mensaje de ánimo a sus colegas y a aquellos que apoyaron al equipo, agradeciendo su esfuerzo en un entorno industrial actualmente desafiante.

La respuesta de Pearl Abyss a las acusaciones sobre el uso de inteligencia artificial para generar imágenes ha sido que algunos elementos visuales en 2D fueron creados durante las etapas iniciales del desarrollo, utilizando herramientas experimentales, con la intención de reemplazarlos antes del lanzamiento.

imacaerus

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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