Invincible y desarrolladores explican el problema del rage quit

Después de una exitosa beta abierta para el próximo juego de lucha gory, Invincible Vs, los desarrolladores de Quarter Up han abordado el problema del rage quitting que ha afectado la reciente presencia pública del juego.
Detalles sobre la beta y problemas identificados
En una entrada de blog completa, se analizan las lecciones aprendidas del beta del modo clasificado, así como los cambios que se implementarán en respuesta a los comentarios de los jugadores. Se dedica una sección entera al problema del rage quitting, explicando que la mayoría de las causas son "nuestras".
Cuellos de botella en el sistema de puntuación
Entre los puntos tratados, se menciona un cuello de botella en los puntos de rango, lo que significa que el cambio en los puntos después de una victoria o derrota no se actualizaba de inmediato. Los desarrolladores creen que esto pudo haber dado la impresión de que abandonar un juego en medio de una partida no resultaba en una disminución de los puntos de rango.
Además, existió un cuello de botella en los datos de clasificación, por el cual los jugadores no necesariamente se emparejaban con otros de un nivel de habilidad similar, lo que podría causar frustración y llevar a rage quits. La entrada también menciona la falta de penalizaciones por desconectar juegos y la ausencia de modos casual en la beta.
Medidas a seguir para el lanzamiento
De cara al lanzamiento completo del juego, previsto para finales de este mes, la entrada indica que los cuellos de botella en los puntos de rango y las habilidades de los jugadores ya se han solucionado. Además, desconectar del juego resultará en la pérdida de puntos de rango y se marcará como una derrota.
En el futuro, los jugadores que abandonen partidas con frecuencia enfrentarán enfriamientos en el emparejamiento, impidiéndoles ingresar a nuevas partidas después de salir enojados de varios juegos. Esta medida se implementará en el primer gran parche posterior al lanzamiento.
Un enfoque inclusivo
La entrada concluye con un mensaje directo: "Si estás leyendo esto y has sido culpable de un rage quit o dos durante la beta... lo entendemos. El modo clasificado fue el sistema que más necesitábamos probar, pero también sabemos que eso significa que los jugadores que deseaban explorar a su propio ritmo (o que son nuevos en los juegos de lucha) no tuvieron una buena manera de hacerlo."
"Invincible Vs es para todos. Esperamos que la disponibilidad de todos los modos de un solo jugador y multijugador al lanzamiento (Historia, Arcade, versus local, Casual, Lobbies, Progresión) te ayude a desarrollar tus habilidades y avanzar hacia la competencia con jugadores de tu nivel en el juego clasificado. La próxima vez que te atrapen en un movimiento que termina la partida, estarás lo suficientemente seguro como para terminar el juego o volver al laboratorio y regresar mejor."
Invincible Vs está programado para lanzarse el 30 de abril de 2026. Si deseas tener una idea de cómo es el juego, puedes leer una vista previa temprana realizada el año pasado, donde Alex Donaldson comentó: "En una versión limitada con solo un puñado de personajes y escenarios disponibles, ya está claro que hay una base para algo especial aquí."

